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  1. J2ME手机游戏泡泡堂源码

  2. 素材大部分网上copy的...少数我自己PS的...源代码95%是自己写的.写的一般,大侠不要踩啊, 花了半个月时间弄素材,写代码,游戏完成80%的情况下,结果悲剧的发现单机的没网络的好耍... 可以编译通过的源代码完全奉上 写了13个类 基本功能全部实现 还算比较完整的游戏
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq18052887
  1. 泡泡堂 turboC下实现的 控制台程序

  2. 泡泡堂(单机两人对站版,编译器:TC 2.0) 使用方法: 双击PAOPAO.EXE运行,如果不是全屏的话,请按Alt+Enter键使它变成全屏。 玩家一:黄色的笑脸 向上: w 向下: s 向左: a 向右: d 放泡泡:空格 玩家二:红色的笑脸 向上: UP(方向键) 向下: DOWN 向左: LEFT 向右: RIGHT 放泡泡:回车 退出: ESC o: 增加泡泡个数 上下方向的箭头: 增加泡泡的威力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:29696
    • 提供者:lovingsitar
  1. Wealsh 游戏更新器 (网吧版修正)

  2. 修正:Wealsh 游戏更新器(网吧版) 本次更新主要为: 采用文件修改时间验证更新文件(之前是CRC32,速度受不了了)。 在服务端生成的更新文件列表内容如: accountsaccount.dat|317!2005-11-23(文件路径|大小!修改时间)。 文件对比准确率为99.99%,即能精确找出需要更新的文件。当每下载完一个文件后将其修改时间更改成与服务器里面的文件一至。因此不用理会客户机与服务器的系统时间是否一样,都能找出需要更新的游戏文件。哈哈,其实这些都比较简单的... 速度大大
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:829440
    • 提供者:chenxh
  1. Wealsh 游戏更新器 (网吧版)

  2. 服务器最好装上win2003吧,利用IIS6,其下载速度真的不错!能达到10M/s。采用CRC32校检更新文件,速度让我觉得不那么好受!步骤:1、建立WEB服务,如:把所有游戏放在D:游戏,根目录设为D: 地址:http://192.168.1.60。2、使用生成更新文件列表器建立更新文件列表 选好一个游戏目录,如:d:游戏泡泡堂,点“加入列表” 最后点“保存列表”,这时生成文件:D:更新项目uplist.inf 及 D:更新项目游戏泡泡堂.inf (此文件的内容为:此游戏的路径、大小、CRC
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:829440
    • 提供者:chenxh
  1. 北大C#大作业-简易版泡泡堂

  2. #北大C#课程大作业——简易版泡泡堂# 两位玩家,三种道具:宝箱,增加同时放置的炸弹个数;威力药水:增加炸弹爆炸波及的范围;加速器:加速移动。 玩家一通过控制↑、↓、←、→键进行上下左右移动,space键放置炸弹;玩家二通过控制W、S、A、D键进行上下左右的移动,J键放置炸弹。 初始时,两位玩家*包中均只有一个炸弹,速度为最低档,威力范围为上下左右各一格。通过放置炸弹,可以炸掉波及范围内的墙壁,遇到墙壁时只能炸掉该方向范围内的一堵墙壁。炸掉墙壁后会随机生成三种道具中的任何一种,玩家通过捡道具
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m2mshirley