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  1. D3DUtilities

  2. 对于刚刚学习3D游戏开发的人来说,可能第一个遇到的棘手问题就是mesh文件的加载问题和hlsl的编写。特别是directx 10取消了对.x文件的支持。而.sdkmesh文件又确实不怎么好用,并且文档上并不建议我们用它。 我学3D开发也不长,对于mesh文件的加载确实让我头痛了很久,不过最终还是找到了自己的格式。 格式很笨装,但简单实用,很合适初学者。高手有自己格式的话就不要嘲笑我的笨方法了。 资源里有一个遇该格式相应的类,和一些我学习3d以来写的常用文件(包括用hlsl实现的各种光照模型,特
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:151552
    • 提供者:hai72
  1. x模型转sdkmesh模型工具

  2. 工具可以实现x模型转sdkmesh模型 使用方法: 打开电脑命令行程序cmd 然后找到MeshConvert.exe文件夹 输入MeshConvert /o 输出文件名.sdkmesh 输入文件.x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:35840
    • 提供者:lin_cheng_ming
  1. DX网格转换器1.0版

  2. 2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。 虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。 做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。 之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:24576
    • 提供者:hawyw