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  1. Copular Chatv3.0(实景聊天系统)

  2. 目录   程序简介   开发环境   相关工具   未能完成的部分   使用方法   作者简介   作者的话 程序简介   Copular Chat v3.0是我在今年4月份完成的,原本是为朋友的设计的实景聊天系统,但由于种种原因最终未能发布。之所以它的版本为3.0,是因为在那之前我也为东北电力学院制作过两个文字聊天系统Copular Chat v1.0和Copular Chat v2.0。其中的第一个版本由于设计上的失误,服务器程序经常由于资源耗尽而挂掉。而第二版本是为了修补第一个版本的bu
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2004-07-30
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:chenxh
  1. 网络五子棋java版的

  2. 比较好的小游戏项目ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application 用法: /class/ 1.先运行server.bat 2.再运行client.bat (里面的用户名可以修改,serverAddress也
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:58368
    • 提供者:wangtao19880418
  1. Copular Chat v3.0 (实景聊天系统)

  2. { *********************************************************************** }{ }{ Copular Chat Server and Client v3.0 Source Code }{ }{ Copyright (c) 1998-2002 SAF Studio }{ }{ Author : Niu Yu Ping }{ Nickname: DecimalOX }{ Address : Jilin City China
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:chenxh
  1. Java项目开发与毕业设计指导

  2. Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-09
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yy0832510
  1. JSF1.2+EJB3.0实现的一个项目实例

  2. jsf1.2+ejb3.0实现的员工管理系统1.项目说明:  本实例是一个用JSF1.2+EJB3.0实现的员工CRUD的一个实例,业务非常简单,主要是为了演示这两种技术的使用。若与商业应用类同,纯属巧合。2.源码说明: 1)本项目开发环境 操作系统: Windows xp sp2 JDK环境: JDK1.6.0 IDE工具: MyEclipse6.0GA 数据库: Mysql 5.0.41 字符集设置:utf-8 EJB容器: JBoss4.2.1GA Web容器: Tomcat 6.0.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-02-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:suletian
  1. Java项目开发与毕业设计指导.rar

  2. Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:cyyworld
  1. XFire webservice 项目

  2. 自己写给公司同事培训用的案例,包括server端和client端两个小案例,附带俩个数据库,实现了增删改查的功能,顺利跑通
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:whfay
  1. 基于Socket的企业聊天软件源码201267

  2. 项目描述 1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NET WPF,数据库采用SQL Server 2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET) 3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题) 详细配置信息: 源码当中包括两个文件夹:Server和Client,注册网站和数据库包含在Server文件夹下,目录结构如下:
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ss_geng
  1. soap 协议工具

  2. gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。 ONVIF规范中设备管理和控制部分所定义的接口均以Web Services的形式提供。ONVI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hulai0
  1. 基于Socket的企业聊天软件源码

  2. 键字: socket 聊天工具 企业聊天软件 webchat [编辑:hanjf] 项目描述 1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NET WPF,数据库采用SQL Server 2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET) 3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题) 详细配置信息: 源码当中包括两个文件夹:Se
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hewusheng10
  1. windows socket通迅工具

  2. 最简单的windows socket编写的通迅工具,用的是服务器/客户端模式,TCP阻塞编程,用VC++2010编写的,里面包含Server和Client两个项目分别用于服务器端和客户端,虽然比较粗糙,但本人也是新手,优点就是简单易懂。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:267264
    • 提供者:glz08145815
  1. socket文件传送

  2. socket文件传送,简单的,一个工程里建立两个项目client和server,在这两个工程源文件下分别建立文件client.cpp和server.cpp,拷贝代码进去。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-09
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_33201786
  1. Struts原理、开发及项目实施

  2. Struts原理、开发及项目实施 Holen 2002-9-121、 摘要2、 关键词3、 Framework4、 Struts的起源5、 Struts工作原理6、 Struts安装7、 一个实例8、 Struts优缺点9、 Struts项目实施经验10、 总结11、 参考文献1、 摘要本文主要讲述了Struts(以Struts1.0.2为例)的工作原理,安装以及配置方面的问题。然后结合一个实例,详细讨论了Struts在实际开发过程中的应用,最后提供一些在开发过程中积累的经验,供大家参考。2、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-05-08
    • 文件大小:61440
    • 提供者:jhaij
  1. Spring + Hessian + Spring MVC(包括Server和Client).zip

  2. 1.名称:Spring + Hessian + Spring MVC(包括Server和Client).zip 2.来源:自己实现 3.备注:项目有两个系统,包括Server端和Client端,项目已经跑通,可以实现。 4.注意:client中pom.xml里最后的一个jar包,需要自己生成。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-06-21
    • 文件大小:39936
    • 提供者:wodediqizhang
  1. SVNserver+client

  2. 项目开发过程中的常用的SVN,这里包含了SERVER端,和个人电脑的TortoiseSVN。 很抱歉,这两个版本是不对应的,但是可以兼容使用(起码我自己目前是这么用的,没有发现什么问题);很想免费,网络上这种资源也很多,但是这里最低要2个资源分。
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2018-02-12
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u010275982
  1. data-fair:可查找,可访问,可互操作和可重用的数据。满足您的开放和私有数据需求的完整开源解决方案。暂时只有法语,国际化即将到来-源码

  2. 数据公平 可查找,可访问,可互操作和可重用的数据 开发环境 该项目使用以下堆栈:Mongo,ElasticSearch,NodeJS,Express,VueJS,NUXT和Docker。使用的主要语言是具有ES7语法的javascr ipt。 我们将用作格式化程序的(由于其修复模式)。多亏了它也可以在.vue文件上。我们强烈建议您在编辑器中集成这些工具,对于在编辑器中配置vue-eslint-plugin可能很有用。 使用docker-compose安装依赖项并启动服务依赖项: npm ins
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42099815
  1. isomorphic-ts-webapp:一个使用TypeScript和React的同构JS Web应用程序的简单示例-源码

  2. 这是一个同构JS应用程序的演示,该应用程序生成10K用户并将其显示在表格中。 REST API是使用Node.js + Express构建的 :red_heart: 。 用户是通过对服务器的REST调用生成的,并存储在MongoDB中。 呈现用户的表格是使用React构建的。 服务器和客户端都是用Typescr ipt编写的。 在此项目中,您将在src/目录下找到两个TS项目: server和client 。 服务器和客户端都共享驻留在types/和utils/目录中的TS模块代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42126668
  1. 逍遥游:智能领域项目的逍遥游-源码

  2. 逃离 逃离智能现场项目 作者: , ,Elisheva和Shir ==说明== 该项目是“智能现场”项目的子项目。 (其他两个子项目: ), 主项目模拟一个智能字段。 传感器(-IOT设备)将大量数据(温度,降雨等)传输到客户端(即“ GETWAY”),并将必要的信息传输到服务器端(即云),并在数据库中对其进行更新。 我们项目的目标是压缩数据,以便不创建任何加载和重复项。 为此,在我们的程序中,我们正在测试是否应根据用户输入的偏差值更新数据,然后使用数据压缩算法-将信息发送到云。 ==程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42162978
  1. amazon-gamelift-unity:使用Unity游戏引擎开发的多玩家游戏示例(服务器和客户端),说明了与Amazon GameLift的基本集成。 查看示例源代码或构建项目并尝试在Amazon GameLift服务上部署游戏服务器

  2. 什么是GameLiftUnity 此示例代码显示了如何使用Unity Game Engine为游戏设置基本的GameLift服务器和客户端。 它包含一个已配置为以两种方式构建的Unity项目,即SERVER或CLIENT。 在CLIENT配置中,定义了预处理程序符号CLIENT。 在SERVER配置中,定义了预处理器SERVER。 可以在Assets\scr ipts子文件夹的三个C#脚本中查看该代码。 GameLogic.cs是游戏,GameLift.cs是GameLift集成,而Cred
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:791552
    • 提供者:weixin_42124497
  1. kotlin-multiplatform-example:具有JVM和JS目标的准系统Kotlin多平台项目-源码

  2. Kotlin多平台项目示例 该存储库包含一个带有三个模块的准系统Kotlin多平台Gradle项目: common (编译为JVM字节码和JS), client (编译为JS)和server (编译为JVM)。 假设有一个简单的体系结构,其中server模块是后端JVM应用程序, client是通常的前端Web应用程序,而common模块允许共享数据结构,验证逻辑等。 它还在两个目标平台上都提供了有效的测试设置。 随意将其用于个人和商业项目。 请注意,我对前端工具不满意,并且client模块
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_42122306
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