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GLSL 基础介绍(OpenGLES 2.0)
学过OpenGL的人都知道 OpenGLES2.0 以后有了非常大的改变,最重要的就是引入了可编程脚本语言,简称GLSL。
所属分类:
其它
发布日期:2014-11-08
文件大小:134144
提供者:
jxhrxlove
Unity&Shader案例篇—五子棋
学习Unity中编写Shader代码,代码中的Shader是Cg语言实现的。通过C#脚本向Shader中传递数组参数实现了五子棋的效果
所属分类:
C#
发布日期:2016-11-07
文件大小:20480
提供者:
zhangxiao13627093203
Mesh顶点打印脚本
将物体网格的所有顶点debug出来,玩shader必备的工具脚本
所属分类:
C#
发布日期:2017-01-10
文件大小:330
提供者:
piger91
Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
所属分类:
C#
发布日期:2017-02-09
文件大小:1024
提供者:
u012224243
简易unity屏幕特效代码(shader+C#)
包内包含文件:场景,相机, 一个名为asd的贴图一张, 一个C#特效脚本, 一个简单的特效shader等。 相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-13
文件大小:8192
提供者:
leelizc
Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-06
文件大小:39936
提供者:
qq_38327551
Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-01
文件大小:39936
提供者:
chinarcsdn
自己做的360全景脚本。
包含一个预制件,一张dds全景照片,一个脚本,一个shader,一个材质。其中的全景照片,请不要用于商业活动。 全景自动左右旋转 鼠标干预可以改变旋转方向,垂直方向自动回正。
所属分类:
C#
发布日期:2018-09-07
文件大小:44040192
提供者:
weixin_42915240
Internal-Colored.shader
各种unity shader教程需要的脚本资源。使用时在本地Asset目录下建立一个Hidden目录,然后把shader脚本放进去就可以了
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-01
文件大小:1024
提供者:
shushanxiaoer
CAD源代码,里面很多Opengl的Shader脚本,是学习CAD和opengl的好资源
CAD源代码,里面很多Opengl的Shader脚本,是学习CAD和opengl的好资源
所属分类:
C++
发布日期:2019-04-03
文件大小:2097152
提供者:
daoxwj
Shader语法大全工具
出自:taecg 博主 虽说脚本编缉器中有语法提示功能,但是有时我们甚至会忘记命令的首字母是什么,又或者是想快速查阅Shader语法大全,以及某些常用的算法等等。这些需求也是我个人经常碰到的痛点,所以打算把这些功能整合成一个Unity内的小工具,在今后编写时可以快速打开查阅,就像个工具书一样。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-29
文件大小:178176
提供者:
lizhenxiqnmlgb
Unity反射镜面效果实现Shader&脚本
导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-08-25
文件大小:16384
提供者:
weixin_44872908
Shader代码完整注释,方便新手上手
完整的unity及unity3d中shader开发脚本,带简单易懂的脚本注解,方便新手上手,shader脚本运行的效果非常不错,是难得的shader学习资料
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-10
文件大小:49152
提供者:
dunshi20020618
简单的Shader脚本
Unity初学者的Shader尝试。 简单的Shader源码,仅供学习和参考 可以加载三种主要光源的纹理和改变三种光源的颜色
所属分类:
游戏开发
发布日期:2020-11-07
文件大小:4096
提供者:
weixin_45657425
Unity实时折射、镜面反射shader
包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-18
文件大小:5120
提供者:
avi9111
AddTexture.shader
shader算法,配合unity 中Graphics.Blit函数,可实现任意图片叠加无卡顿叠加输出,用来绘制画布箭头,配合下一个unity脚本使用
所属分类:
C#
发布日期:2020-11-30
文件大小:5120
提供者:
vampire801_Lee
C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果
最近火爆全球的PC游戏Battlerite(战争仪式)在倒计时的会生成一种类似夜幕降临的效果,会以战场中心为圆心,某个长度为半径的范围外是暗的,而这个半径会逐渐缩小,而圆之外的阴暗部分是附着地形的,本文就尝试使用屏幕后处理的手段来实现这种效果。 (暂时缺少Battlerite的截图,稍后会补上) 首先看效果图: 注:本文参考了Tasharen Fog of War插件 创建一个C#脚本,命名为NightFall.cs,为NightFall类创建一些公共变量(nightColor,center和
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:101376
提供者:
weixin_38548434
shader-playground:着色器游乐场的乐趣-源码
该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,文件名包含哈希。 您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:312320
提供者:
weixin_42126865
Unity-Shaders:Shader演示-300多个示例-源码
统一着色器 关于 一个基于场景的Unity项目,提供了各种着色器示例。 笔记 统一性: 2018.3.0f2 缩略语: D (调试) DS (调试界面) F (片段) FF (固定功能) S (表面) SL (ShaderLab) V (顶点) VF (顶点片段) 捷径: 左/右箭头-上一个/下一个型号 L-在默认的网络浏览器(如果提供)中打开实际链接 ESC-在默认脚本编辑器中打开列出的着色器 通过生成 依赖树-位于Resources文件夹中-可以使用可视化 零英雄(〜
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:813694976
提供者:
weixin_42127783
Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码
Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:258048
提供者:
weixin_42107491
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