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  1. GLSL 基础介绍(OpenGLES 2.0)

  2. 学过OpenGL的人都知道 OpenGLES2.0 以后有了非常大的改变,最重要的就是引入了可编程脚本语言,简称GLSL。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-08
    • 文件大小:134144
    • 提供者:jxhrxlove
  1. Unity&Shader案例篇—五子棋

  2. 学习Unity中编写Shader代码,代码中的Shader是Cg语言实现的。通过C#脚本向Shader中传递数组参数实现了五子棋的效果
  3. 所属分类:C#

  1. Mesh顶点打印脚本

  2. 将物体网格的所有顶点debug出来,玩shader必备的工具脚本
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-01-10
    • 文件大小:330
    • 提供者:piger91
  1. Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓

  2. Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-02-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u012224243
  1. 简易unity屏幕特效代码(shader+C#)

  2. 包内包含文件:场景,相机, 一个名为asd的贴图一张, 一个C#特效脚本, 一个简单的特效shader等。 相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:leelizc
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:qq_38327551
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:39936
    • 提供者:chinarcsdn
  1. 自己做的360全景脚本。

  2. 包含一个预制件,一张dds全景照片,一个脚本,一个shader,一个材质。其中的全景照片,请不要用于商业活动。 全景自动左右旋转 鼠标干预可以改变旋转方向,垂直方向自动回正。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-09-07
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42915240
  1. Internal-Colored.shader

  2. 各种unity shader教程需要的脚本资源。使用时在本地Asset目录下建立一个Hidden目录,然后把shader脚本放进去就可以了
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-01
    • 文件大小:1024
    • 提供者:shushanxiaoer
  1. CAD源代码,里面很多Opengl的Shader脚本,是学习CAD和opengl的好资源

  2. CAD源代码,里面很多Opengl的Shader脚本,是学习CAD和opengl的好资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:daoxwj
  1. Shader语法大全工具

  2. 出自:taecg 博主 虽说脚本编缉器中有语法提示功能,但是有时我们甚至会忘记命令的首字母是什么,又或者是想快速查阅Shader语法大全,以及某些常用的算法等等。这些需求也是我个人经常碰到的痛点,所以打算把这些功能整合成一个Unity内的小工具,在今后编写时可以快速打开查阅,就像个工具书一样。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:178176
    • 提供者:lizhenxiqnmlgb
  1. Unity反射镜面效果实现Shader&脚本

  2. 导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_44872908
  1. Shader代码完整注释,方便新手上手

  2. 完整的unity及unity3d中shader开发脚本,带简单易懂的脚本注解,方便新手上手,shader脚本运行的效果非常不错,是难得的shader学习资料
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:49152
    • 提供者:dunshi20020618
  1. 简单的Shader脚本

  2. Unity初学者的Shader尝试。 简单的Shader源码,仅供学习和参考 可以加载三种主要光源的纹理和改变三种光源的颜色
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_45657425
  1. Unity实时折射、镜面反射shader

  2. 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:avi9111
  1. AddTexture.shader

  2. shader算法,配合unity 中Graphics.Blit函数,可实现任意图片叠加无卡顿叠加输出,用来绘制画布箭头,配合下一个unity脚本使用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:5120
    • 提供者:vampire801_Lee
  1. C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果

  2. 最近火爆全球的PC游戏Battlerite(战争仪式)在倒计时的会生成一种类似夜幕降临的效果,会以战场中心为圆心,某个长度为半径的范围外是暗的,而这个半径会逐渐缩小,而圆之外的阴暗部分是附着地形的,本文就尝试使用屏幕后处理的手段来实现这种效果。 (暂时缺少Battlerite的截图,稍后会补上) 首先看效果图: 注:本文参考了Tasharen Fog of War插件 创建一个C#脚本,命名为NightFall.cs,为NightFall类创建一些公共变量(nightColor,center和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38548434
  1. shader-playground:着色器游乐场的乐趣-源码

  2. 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,文件名包含哈希。 您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:312320
    • 提供者:weixin_42126865
  1. Unity-Shaders:Shader演示-300多个示例-源码

  2. 统一着色器 关于 一个基于场景的Unity项目,提供了各种着色器示例。 笔记 统一性: 2018.3.0f2 缩略语: D (调试) DS (调试界面) F (片段) FF (固定功能) S (表面) SL (ShaderLab) V (顶点) VF (顶点片段) 捷径: 左/右箭头-上一个/下一个型号 L-在默认的网络浏览器(如果提供)中打开实际链接 ESC-在默认脚本编辑器中打开列出的着色器 通过生成 依赖树-位于Resources文件夹中-可以使用可视化 零英雄(〜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:813694976
    • 提供者:weixin_42127783
  1. Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码

  2. Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:258048
    • 提供者:weixin_42107491
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