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  1. DX11开发入门实例

  2. Direct11,SlimDX,Shader,Direct11和Direct2D交互技术,代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:987136
    • 提供者:ynxiaoning
  1. WPF播放实时视频流

  2. 本系统是用C#.net开发的,提供了一个类库,Render.Core作用是将视频流转化成一帧一帧的图片,然后显示。下载了就可以运行,对实时视频或者和摄像头连用的程序挺好。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:chen_si_cheng
  1. 生成凹凸纹理小程序

  2. 使用C#和SlimDX编写的根据传入jpg、png图片生成相应凹凸纹理的小程序,凹凸纹理在D3D、OpenGL中普遍使用,可以增加渲染对象的三维真实质感。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-04-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:meteor1028
  1. Dx Winmm 录音Andoid实时播放 源码

  2. 两个代码Android API21(5.0) VB.net(SlimDx)+VC(DLL)录音 Android通过UDP通信接受PC发过去的数据,实时播放 PC用VC的DLL实现录音(VC封装winmm),或VB调用SlimDx中的DirectSound接口录音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-10-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:llimite
  1. nVlc显示本地视频文件

  2. 依赖dll nVLC.LibVlcWrapper nVLC.Implementation nVLC.Declarations Render.Core SlimDX ---- ImageSource----d3dSource.ImageSource(SlimDX)---nvlc(OnNewFrame)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-25
    • 文件大小:105472
    • 提供者:q755422922q
  1. GameDevelopmentWithSlimdx.pdf 英文原版

  2. Game Development With Slimdx
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743968
  1. -OpenTJAPlayer3-:TJAPlayer3の非公式后継版-源码

  2. OpenTJAPlayer3 の非公式后継版です。 改造の改造者はプログラミンミ学びながら改造しているので,スパゲッティコードと化していると思います...すみません はのプログラムの使用は自己的责任でお愿いします。 2如何建立 VisualStudio 2019和C#7.3 VC ++工具集 SlimDX用の署名 実装状况いろいろ 小さいコンBO数 踊り子 モブ BPMと同期した音符アニメーション ゴーゴータイム开始时の花火 连打时の数字アニメーション ランナー 10コンごットのキャラク
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42128963
  1. jitterphysics:适用于所有.NET应用程序的跨平台实时物理引擎-源码

  2. 抖动物理 Jitter Physics是用C#编写的快速,轻量级的3D物理引擎。 抖动物理布 投机联系抖动物理 平台与框架 每个支持.NET,Mono或Xamarin的平台 无需重新编译即可在Linux / Mac上使用Mono框架 还支持Xbox360和Windows Phone (最高v0.1.7) 没有依赖关系。 支持每个3D引擎/框架:OpenTK,SlimDX,SharpDX,XNA,IrrlichtEngine,Urho3D 整体设计 使用纯净的C#编写,带有干净且面向对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42136365