您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. css sprite示例源码

  2. css sprite示例源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:290816
    • 提供者:wujiang1984
  1. remonsterate:FF6 Monster Sprite导入实用程序-源码

  2. 这是ReMONSTERate,用于将任意怪物精灵导入FF6的实用程序。 玩家快速入门指南 从下载remonsterate_windows.zip 。 如果您想使用python版本,请下载remonsterate_source.zip 您将需要一堆精灵图像文件 这些图像文件不包含在ReMONSTERate中。 考虑访问以获取一些精灵。 建议将精灵放置在单独的文件夹中。 将文件夹放在包含remonsterate.exe的文件夹中。 您将需要一个文本文件,其中包含图像列表以及在哪里可以找到它们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42131276
  1. pc88-c:用于SDCC的PC-8801 C框架(v 0.012)-源码

  2. PC88-C(0.0.12) 修订记录 0.0.13 -更新了png288.py。 如果附加-rle , /rle -rle等,它将使用以下模式对文件进行RLE编码: 0x80 [X] [Y] : Duplicate [X] by [Y] times. All other bytes : Copy through 0x80 [X] [Y] : Duplicate [X] by [Y] times. All other bytes : Copy through -Added getsjis.py
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42121754
  1. RenderingEngine:使用OpenGL的C中的RenderingEngine-源码

  2. 使用OpenGL的C中的RenderingEngine 目标: 简单的OpenGL包装器功能位于引擎核心 有关如何使用包装器功能的示例应用程序 沙盒:Box-Picker(2D) WrathGL:地形创建者(3D) 完全用C编写确实应该是100%C代码->有时github出于某种原因检测到C ++文件 计划的功能 基本的OpenGL包装(VAO,VBO,IBO,着色器,纹理,错误处理)(X) 2D和3D(X)的Windowcreation 2D Sprite-Renderer(X
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42127775
  1. DoTheSpriteThing:Do Sprite Thing是一个用于为ASP.NET Core网站生成图像Sprite的库-源码

  2. 做雪碧的事 目的 做Sprite Thing是一个用于为ASP.NET Core网站生成图像Sprite的库。 当网页显示多个单独的图像时,将使用单独的HTTP请求下载每个图像,因此将这些图像组合到单个图像子画面中将改善页面的性能。 您可以在上找到有关图像精灵如何工作的更多信息。 安装说明 nuget install do-the-sprite-thing 用法示例 查看 问题? 要么创建要么在Twitter上向我 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:379904
    • 提供者:weixin_42126274
  1. GameTime-源码

  2. #WIP游戏引擎 用法示例: void my_startup_system (Commands cmds, Resource server) { auto texture_handle = server. load ( " my-image.png " ); // async loading of the image cmds. spawn (SpriteBundle { . sprite = Sprite { . size = Vec2 ( 10 . f , 10 . f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:366592
    • 提供者:weixin_42116847
  1. TinyToolBoxC64-源码

  2. TinyToolBoxC64 借助此工具,您可以设置VIC II regsiter来在Commodore 64上对项目图形进行编码 如何使用? 在网络浏览器上打开文件 。 在此页面上,水平滑动屏幕(蓝色框)区域和/或图形(橙色框)区域以选择要使用的内存地址。 您无法在其他银行上找到屏幕和图形区域。 自动生成基本代码和汇编代码。 选项 多色:设置VIC II的多色模式 位图:在VIC II上设置位图 精灵指针 在这里,您可以选择索引Sprite指针(0到255),并获取内存中Sprit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:309248
    • 提供者:weixin_42165712
  1. LoadIndicators:负载指标库-源码

  2. 负载指示器-Android库 概述 负载指示器是一个Android库,它带有Sprite动画并在视图中播放。 在Android上轻松播放精灵动画。 商店中提供的示例应用程序: 下载 将jitpack.io存储库添加到项目级别的build.gradle文件。 allprojects { repositories { ... maven { url " https://jitpack.io " } } } 将库添加到您的应用程序依赖项块中: dependencies {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:751616
    • 提供者:weixin_42131439
  1. 颚:下颌-HTML5 canvas javascript 2D游戏框架-源码

  2. 大白鲨- HTML5的Javascr ipt网页游戏开发库 取决于Javascr ipt版本5。可与Chrome 9 +,Firefox 3.6 +,Safari 5+和IE9配合使用。 所以你可以自由地使用它的商业项目LGPL许可。 亮点 Animation(),Sprite(),SpriteSheet(),TileMap(),Assets()和其他有用的构造函数 简单而强大的游戏状态系统,可在菜单,播放,高分列表和设置之间进行切换 JSDOC文档和注释示例 下颌还: 使用2D画布在屏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1018880
    • 提供者:weixin_42168745
  1. tile-map-generator:为地牢爬行者生成2D地图图像-源码

  2. 瓷砖地图生成器 通过将指定的Spritesheet中的Sprite图片拼接在一起,来生成程序生成的地图的图像。 如何使用 修改config.ron文件以在Spritesheet上指示墙/地板图像的x,y位置。 运行cargo run 查看生成的output.png文件。 待办事项 允许指定更多的精灵图像。 更好的错误处理。 防止在生成房间期间无限循环。 添加用法示例。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42133899
  1. 指南针视网膜精灵:一个用于创建具有悬浮状态和活动状态的视网膜精灵的混合器-源码

  2. 指南针的视网膜精灵 公告-已描述 我不再在项目中积极使用Sprite,因此我将不再维护它。 Pivital Tracker有一个不错的前叉,它更快,电流更大。 我建议继续使用此功能! 在建立Tagit网站时,我遇到了在普通和视网膜设备上使用具有悬浮状态的罗盘精灵的需求。 找不到适合我需要的东西,我从派出了要点,并添加了悬停和活动参数。 非常感谢和 ! 我在实用程序mixin中创建了一个下拉菜单,以使指南针可以自动为普通设备和视网膜设备创建精灵,并提供悬停和活动状态。 特征 生成法线和视网膜精灵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42139302
  1. sprite.js:高效的javascript sprite动画框架-源码

  2. Sprite.js框架 该项目旨在提供一种易于使用且易于扩展的抽象,以在任何浏览器中绘制精灵。 有关更多信息,请参阅文档: 有关框架提供的示例: 使用sprite.js的项目 是动态JSON地图阅读器。 是涉及物理拼图的平台游戏。 是使用nodejs的多人HTML5游戏。 。 是一款具有不同生物和头目的演示RPG。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42109732
  1. Sprite:用于Sprite层次结构和场景管理的库-源码

  2. 精灵 一个用于精灵层次结构和场景管理的库 例子 这是sprite可以执行的。 (gif的FPS较低,您可以自己尝试该示例以查看完整的效果) 依存关系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:421888
    • 提供者:weixin_42098251
  1. vue-svg-inline-loader:Webpack加载器,用于用Vue项目中的SVG文件的实际内容内联替换SVG图像-源码

  2. vue-svg-inline-loader 加载器,用于在项目中用SVG文件的实际内容内联替换SVG图像。 加载程序仅解析HTML模板格式。 Loader具有用于SVG优化的内置支持。 Sprite选项仅适用于方法。 Vue CLI 通过创建的项目不是基于构建的,而是使用Vite(基于构建的)。 在这种情况下,此加载程序将无法工作。 请看一下 ,它的工作原理与此加载程序相似。 显着变化 v2.1.0 添加了新选项: v2.0.0 删除了翻译版本 删除了 2依赖性 使用最新的CLI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:133120
    • 提供者:weixin_42139302
  1. VaTexAtlas:为Unreal Engine 4 UMG使用纹理图集的简单方法-源码

  2. VaTexAtlas 欢迎使用VaTexAtlas源代码! VaTexAtlas是的插件,可使纹理图集更易于在UMG系统中使用。 该插件旨在使用JSON Array数据格式处理从导出的Sprite Sheet数据。 在查看插件使用示例和安装说明。 当前版本: 1.0 R 7 (UE 4.24) 法律信息 Unreal:registered:是Epic Games,Inc.在美国和其他地区的商标或注册商标。 Unreal:registered:Engine,版权所有1998 – 201
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:244736
    • 提供者:weixin_42116058
  1. sprigganjs:Sprite设计器前端[pixie](https:github.comcagedevpixie)LED面板服务器-源码

  2. Sprigganjs Sprite设计师在 LED面板服务器的前端。 状态 工作正在进行中: 去做: 图像加载 本地图像保存(屏幕截图样式) 内部图像模型 本地图像保存(缩略图样式) 实时示例(gh页) 发表到小精灵 与pixie的实时连接(websocket) 项目设置 npm install 编译和热重装以进行开发 npm run serve 编译并最小化生产 npm run build 整理和修复文件 npm run lint 自定义配置 请参阅。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_42160278
  1. onut:onut。 一个用C ++或JavaScript制作游戏的小框架-源码

  2. 橡树坚果引擎。 俗称“ onut”。 游戏引擎专注于快速发展。 瞄准游戏果酱。 快速Javascr ipt示例 加载图像并绘制精灵 var texture = getTexture ( "image.png" ) ; function render ( ) { // Begin a batch SpriteBatch . begin ( ) ; // Draw a sprite at screen coordinates x=200, y=100 from t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:weixin_42134144
  1. aseprite-atlas:用于浏览器和Node.js的:world_map:Aseprite Sprite工作表解析器,动画设计器和工具集-源码

  2. :world_map: aseprite-atlas是用于浏览器和Node.js的Aseprite Sprite工作表解析器,动画制作器和工具集。 请参阅和入门的。 目录 安装 执行npm i -E aseprite-atlas以安装aseprite-atlas。 请参阅以获取发行说明。 精灵表和地图集 Sprite Sheet(也称为地图集)通过将逻辑上的各个单独的纹理打包成更大的纹理组成,从而最大化了GPU纹理映射单元和总线带宽的性能。 这些必要的效率提高会增加复杂性,因为纹理不再直接映
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:462848
    • 提供者:weixin_42169245
  1. athenajs:AthenaJS是HTML5游戏引擎-源码

  2. 雅典娜 :copyright:2017,尼古拉斯·拉姆兹( )。 麻省理工学院执照。 使用HTML5和Javascr ipt构建2D游戏的简单框架如下: 阅读以开始使用AthenaJS 请访问以获取可用的类和方法的列表 克隆存储库以开始使用AthenaJS 有关使用AthenaJS编写的完整游戏的示例,请查看存储库 产品特点 以下是AthenaJS功能的详尽列表: 场景数量不限,精灵数量不限 具有任意数量动画的基于图像的精灵 基于水平和垂直滚动的基于图块的地图 可以轻松添加诸如Fa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1045504
    • 提供者:weixin_42126274
  1. KoolBox:面向Kore的实验性面向游戏的工具包-源码

  2. KoolBox(Ko​​re工具箱) 针对实验性面向游戏的工具包 在基本的Kore框架中增加了一些可能对游戏有用的便利性,结构和基本功能。 游戏类(“ KoreGame”)的基本实现,具有便捷的生命周期回调挂钩。 快速,灵活的“机会性批处理”工程图类(Gfx),用于将几何图形收集到批处理中,并仅在相关的工程图状态更改时作为一次工程图调用提交。 方便的Quad Sprite渲染 支持使用任意着色器,顶点格式,几何图形进行渲染(生成BYO三角形) 加载 XML地图集 场景结构 当前带有一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_42135073
« 12 »