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  1. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)算法例子

  2. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) is a rendering technique for efficiently approximating the well-known computer graphics ambient occlusion effect in real time. It was used for the first time in a video game in the 2007 PC game Crysis made by Cr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:22528
    • 提供者:linguohua
  1. Cryengine渲染剖析

  2. Cryengine的各种技术细节,阴影,ssao,地形,oc,技术取舍
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:72704
    • 提供者:batizhou1978
  1. PLY 3D模型载入程序

  2. 自己写的一个(用于静态SSAO绘制)最基本的ply文件解析程序,功能有限,绘制过程利用了VBO,有兴趣的同学可以看看(附带斯坦福兔子ply文件)
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-10-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:linscs
  1. SSAO+HDR+deferredshading

  2. OpenGL写的Demo,使用Deferred shading,并加入SSAO和HDR的post processing,希望对你有所帮助。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:duoluoxianzhi
  1. SSAO+HDR+deferredshading DX9

  2. DX9写的版本,内容和上个OPENGL版本的一样,不过可能通用性好些,稍微差点的显卡也能用
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:duoluoxianzhi
  1. a3d的ssao,带源码

  2. alternativa3d最近发布的ssao,需要到官放下载带ssao引擎的swc包,源码才可以运行。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-10-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shanyingak
  1. MMD SSAO.rar

  2. MMD用MME加粗轮廓特效,让你的模型看起来更真实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-20
    • 文件大小:209920
    • 提供者:szy062200
  1. A3DSSAO源码

  2. A3D官方SSAODemo源码下载提供,下载于外国网站
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-12-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013214428
  1. NVIDIA高级SSAO环境遮蔽算法SAmbient Obscurance(NVIDIA技术原文)

  2. 最高级SSAO环境遮蔽算法Scalable Ambient Obscurance(原文) 该论文是在crytek的球积分算法上的最大改进,包括采样方式,积分方法上的改进等,是目前为止所有游戏渲染引擎实现方式中最先进的SSAO技术,并且由于是NVIDIA公司开发的算法,最大程度上与N卡硬件结合。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:zhao_92221
  1. D3D11_SSAO.rar

  2. D3D11_SSAO.rar
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_29523119
  1. Directx11_SSAO

  2. D3D11_SSAO.rar
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_29523119
  1. SSAO Pro v1.6.unitypackage

  2. SSAO Pro v1.6.unitypackage 画面之间升级
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kuzhi1900
  1. SE SSAO unity

  2. SE Screen-Space Shadows provides screen-space raytraced shadows for directional lights for sharp, detailed contact shadows. It can capture details in shadows that would otherwise be missed using traditional shadow maps alone. This effect works by tr
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-09
    • 文件大小:265216
    • 提供者:j0903
  1. cpp-有关如何为3D游戏实现SSAO景深照明法线贴图等的分步指南

  2. cpp-有关如何为3D游戏实现SSAO景深照明法线贴图等的分步指南
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_39841365
  1. DeferredAO, 延迟着色的SSAO图像效果.zip

  2. DeferredAO, 延迟着色的SSAO图像效果 DeferredAODeferredAO是用于Unity的SSAO图像效果,它接近屏幕空间中的环境遮挡效果。 标准SSAO效果的主要区别是,它是专门为延迟着色渲染路径制作的。 它使用g 缓冲器来提供效果,因这里不需要相机正常纹理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38743481
  1. QtWidget显示OSG特效SSAO渲染

  2. QtWidget显示OSG特效SSAO渲染
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:45056
    • 提供者:mirro187
  1. Pagina--Home-SSAO:Pagina creada para un proyecto escolar-源码

  2. pagina--home-SSAO Pagina creada para un proyecto escolalar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42138376
  1. MiniEngineAO:来自Microsoft MiniEngine的SSAO图像效果,已移植到Unity-源码

  2. 微型引擎 MiniEngineAO是Unity的SSAO图像效果,最初由Microsoft的Team Minigraph为他们的库开发。 与其他SSAO实现相比,MiniEngineAO具有多个优点-平滑的结果,良好的时间特性,针对GPU计算进行了优化。 最显着的优势可能是速度。 它通过计算着色器功能(尤其是使用本地内存(TGSM / LDS))进行了充分优化,从而避免了传统SSAO实现中可能遇到的主要瓶颈。 MiniEngineAO的原始设计可以解释为两种已知的SSAO方法的组合:和。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:89128960
    • 提供者:weixin_42171132
  1. 适用于初学者的3D游戏着色器:to逐步指南,用于为您的3D游戏实现SSAO,景深,照明,法线贴图等-源码

  2. 适用于初学者的3D游戏着色器:to逐步指南,用于为您的3D游戏实现SSAO,景深,照明,法线贴图等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42150360
  1. SSAO-in-URP:在unity 2019.4.21f1c1中使用URP实现的SSAO效果,仅作技术演示-源码

  2. URP中的SSAO 请移步到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:90177536
    • 提供者:weixin_42116847
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