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  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. flash action script 经典字典教程大全,学flash必备

  2. flash action scr ipt 经典字典教程大全,学flash必备 -- --(递减) ++ ++(递增) ! !(逻辑 NOT) != !=(不等于) !== !==(不全等) % %(模) %= %=(模赋值) & &(按位 AND 运算符) && &&(逻辑 AND) &= &=(按位 AND 赋值) () ()(括号) - -(减号) * *(乘号) *= *=(相乘赋值) , ,(逗号) . .(点) : :(类型) ?: ?:(条件) / /(除号) // //(注释分隔
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:feegood
  1. flash脚本语言cang521

  2. flash脚本语言 - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC - startDrag 开始拖动MC - stop 停止MC的播放 - stopDrag 停止拖动MC - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse 鼠标对象 - hide 隐藏鼠标指针 - show 显示鼠标指针 + Number 数值对象
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:30720
    • 提供者:cang521
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. 一个兼容好的js拖拽代码

  2. 函数名:startdrag 说明:开始一段拖动行为,检查拖动行为的过程和终止并响应相应的事件。 参数: parent DOM对象,拖动所属的父对象,必需是容器,可以为document.body onmove 函数对象,事件,拖动开始后,鼠标移动触发事件 onfinish 函数对象,事件,拖动结束时,触发事件一次 area 对象,可以缺省,必须包含4个属性top left width height,以指定鼠标移动的有效范围,默认值为parent的全部范
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:liqi___123
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. VBA 帮助文档(摘自Office2000 VBA帮助)

  2. 一、VBA入门知识 1、激活工作簿 2、创建新工作簿 3、打开工作簿 4、用编号引用工作表 5、用名称引用工作表 6、将文档保存为 Web 页 7、用 A1 样式的记号引用单元格和单元格区域 8、用编号引用单元格 9、引用行或列 10、用快捷记号引用单元格 11、引用命名单元格区域 12、按相对于其他单元格的方式来引用单元格 13、用 Range 对象引用单元格 14、引用工作表上的所有单元格 15、引用若干单元格区域 16、在单元格区域中循环 17、选定和激活单元格 18、处理三维区域 19
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:991232
    • 提供者:yava555
  1. flex 一问一答

  2. flex 一问一答 1.问:在as2中trace(mc._url)可以获得文件的位置,那么在as3中改成什么了? 答:DisplayObject.loaderInfo.parameters 2.问:FLEX中如何快速注释? 答:shift+ctrl+c / shift+ctrl+d 加AS3代码注解块 3.问:FLEX中除了上面的快捷键还有中哪些? 答:Ctrl-F11: 执行(Run) F11: 除错(Debug) Ctrl-D: 删除本列(Delete line ) Alt-/: 文字自动
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-22
    • 文件大小:23552
    • 提供者:letqqqgo
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. flash cs3 设置原件的颜色

  2. 使用flash cs3开发的可以改变原件的颜色,基本上都是通过action scr ipt 实现的。 主要的命令是setRGB startDrag onEnterFrame
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:uniw2010
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. as拖动,简单,实用,类似游戏中背包物品拖动

  2. 实现类似游戏武侠风云中背包物品的拖动,基于as的库进行编写,没有使用DragManager,DragManager的特效太多,没有研究怎样去除。 本例中做到了两个面板中各自物品的拖动及互相拖动,比较实用。 以前总是基于DragManager来做,现在发现用as的startDrag也比较容易实现,大家学习交流下....
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wenlili
  1. 一个鼠标跟随的sample

  2. 一个挺不错的sample,主要用到了duplicateMovieClip()函数跟startDrag()函数
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:12288
    • 提供者:lflmz
  1. flash动作脚本从入门开始

  2. flash动作脚本从入门开始 一、FLASH脚本基础入门讲解 1 二、按钮AS的编写 4 三、影片剪辑的AS编写 5 四、动态文本框 6 五、影片剪辑的拖拽 8 六、流程控制与循环语句 11 七、绘图及颜色的AS的编写 12 八、声音 AS 的编写与控制 15 九、时间日期的 AS编写 17 十、点语法以及路径 18 十一、深入了解时间控制 20 十二、无条件转移 24 十三、变量 28 十四、运算符(一) 34 十五、变量(二) 38 十六、影片剪辑的属性 41 十七、再讲循环语句 48 十
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-01-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:daoxingtianxia
  1. Flash_CS4视频下载并分类

  2. 第一章 FlashCS4基础 01_FlashCS4简介 02_选择工具、部分选择工具 03_变形工具 04_套索工具 05_钢笔工具 06_线条工具 07_图形工具 08_图形工具(2) 09_铅笔工具 10_像皮工具 11_擦除所选填充色 12_动画原理 13_关键帧、普通帧和空白关键帧 14_创建动画 15_定义帧频 16_渐变动画 17_颜色面板 18_时间轴(1) 19_时间轴(2) 20_图形元件 21_图形元件动画 22_按钮的创建 23_按钮作用区域 24_影片剪辑元件(1)
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:472064
    • 提供者:xiexiaolesky
  1. flash拖曳碰撞实例

  2. flash的一个拖曳实例 on (press) { this.startDrag(true); } /*命令格式:要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中心,左,上,右,下]) //当鼠标按下(press)之后,这个实例 (因为我们把脚本写在实例本身了,所以这里用this代替影片剪辑实例的名字)能被拖拽, 使用命令如上面的命令解释。对于参数的选择方面,这里只填写了锁定到鼠标位置中心*/ on (release) { this.stopDrag(); } //以上是拖曳脚本
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:hzfyafei
  1. 用flash cs3 制作质数与合数课件

  2. 课件中选项5代码:on (press) { startDrag(this, false, 25, 30, 430, 280); } on (release) { stopDrag(); if (this.hitTest(_root.heshu)) { _root.dui.gotoAndPlay(2); this._visible = 0; } if (!this.hitTest(_root.heshu)) { this._x = 30; this._y = 260; } } 其他选项的代码与之
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:384000
    • 提供者:xhy1236
  1. swing文件拖拽

  2. 实现文件的拖拽功能 import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Component; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.datatransfer.DataFlavor; import java.awt.datatransfer.StringS
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:13312
    • 提供者:ld83121
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
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