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  1. Starling框架帮助手册中文版

  2. 什么是Statling? Starling 是一个基于Stage3D(这是Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所提供的API)所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash应用程序的Actionscr ipt3框架。Starling主要是为游戏开发而设计的, 但是它的用途不仅限于此。Starling最大的好处在于你可以很快地写出使用GPU加速的应用程序而不必接触那些复杂的底层Stage3D API。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zc_gg
  1. Introducing Starling 中文

  2. 什么是 Statling? Starling 是一个基于 Stage3D(这是 Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所 提供的 API)所开发的一个能够使用 GPU 来加速的 2D Flash 应用程序的 Actionscr ipt3 框架。 Starling 主要是为游戏开发而设计的, 但是它的用途不仅限于此。Starling 最大的好处在于你 可以很快地写出使用 GPU 加速的应用程序而不必接触那些复杂的底层 Stage3D API。 为什么选择 St
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:coffee_chen
  1. Starling框架帮助手册中文版

  2. Starling框架帮助手册中文版 1 什么是Statling? 3 为什么选择Starling? . 3 Starling的特色 3 直观 . 3 轻量级 . 3 免费 . 4 Starling是怎样工作的 4 显示层次限制 . 9 让我们开始上手吧 . 10 构建场景 . 11 Wmode 15 Stage质量 16 根据不同渲染模式决定优化策略 . 16 显示列表 . 16 事件模型 . 30 事件冒泡机制 . 30 Touch事件 . 30 模拟多点触摸 . 32 Tex t u r
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mwthe
  1. IntroducingStarling.pdf

  2. 2 目录 Starling框架帮助手册中文版 .......................................................................................................... 1 什么是Statling? ........................................................................................................
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:meetlunay
  1. statling_1.5框架类包

  2. 最新的statling框架完整类包,通过github平台发布,结构完整,项目实例可以直接提取statling类到自己新建项目就可以发布使用。statling是flash air基于2Dstage开发框架,调用移动设备GPU加速,对游戏开发很大帮助!
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2014-11-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mcz007