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  1. Android中使用SurfaceTexture自定义相机

  2. 1.Android中使用4.0新特性SurfaceTexture自定义相机预览 2.在PictureCallback回调中保存图片
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-13
    • 文件大小:664576
    • 提供者:gao_chun
  1. wave_cartoon_shader_android

  2. Android 基于SurfaceTexture shader的类动漫+波浪形图像处理 使用SurfaceTexture获取到Camera的数据,然后通过GLSL+Shader进行类动漫+波浪形图像处理
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-06-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:kof0101
  1. DragVideo,一种在播放视频时,可以任意拖拽的方案

  2. 效果图1: 效果图2: 实现思路: 1、播放视频的view选择TextureView 2、ListView下方盖上自定义ViewDragHelper,当在播放视频时,通过自定义ViewDragHelper进行拖动TextureView 3、进行渐变处理,让两个view的文字能够交替显示 4、当TextureView到达右下方时,控制在水平方向上拖动,到达左边界时,如果再滑动,就销毁TextureView 代码分析: 关于ViewDragHelper要注意如下几点: ViewDragHelper
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-01-16
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:zhonle588
  1. GLSurfaceView控件通过MediaPlayer播放视频

  2. GLSurfaceView控件实现 GLSurfaceView.Renderer , SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口,通过MediaPlayer播放本地视频
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:fowuchubuzai
  1. android 通过surfacetexture绘制Bitmap

  2. android 通过surfacetexture绘制Bitmap,使用ISurfaceComposerClient创建新图层
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:he_yun_c
  1. MediaCodec NDK

  2. ffmpeg MediaCodec NDK SurfaceTexture 因为Demo中大部分是工程的代码,不便上传。只提供核心代码。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-09-16
    • 文件大小:11264
    • 提供者:kemengli
  1. Android代码-SampleCamera2

  2. SampleCamera2 Implementation of android.hardware.camera2 package base on SampleOpenGLPlayer that uses GLSurfaceView, Surface of SurfaceTexture. How SampleCamera2 works? Step 1: Create GLSurfaceView for camera2 required EGL environment Step 2: Create
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_39841856
  1. SurfaceTexture 详解

  2. SurfaceTexture是从Android3.0(API 11)加入的一个新类。SurfaceTexture用来捕获视频流(stream)中的图像帧(image frame)的,视频流可以是相机预览或者视频解码数据。SurfaceTexture可以作为android.hardware.camera2、MediaCodec、MediaPlayer、和 VideoDecode这些类的目标视频数据输出对象。 SurfaceTexture和SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38557068
  1. 图形缓存区申请与分配dequeueBuffer

  2. 接着前面的BootAnimation的启动过程,可以看到内部会涉及很多OpenGLES的相关操作,OpenGLES通过之前创建的具备有SurfaceTexture等的Surface类,来操作远端的SF来完成相关的图像渲染。这里主要涉及到ANativeWindow的2个核心回调函数,OpenGLES在应用层的eglSwapBuffers就是调用了QueueBuffer和DequeueBuffer两个函数来完成的。在介绍上面两个函数的实现时,有必要把BufferQueue这个类再提出来。他是由应用程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38532629
  1. 图形缓存区申请与分配dequeueBuffer

  2. 接着前面的BootAnimation的启动过程,可以看到内部会涉及很多OpenGLES的相关操作,OpenGLES通过之前创建的具备有SurfaceTexture等的Surface类,来操作远端的SF来完成相关的图像渲染。这里主要涉及到ANativeWindow的2个核心回调函数,OpenGLES在应用层的eglSwapBuffers就是调用了QueueBuffer和DequeueBuffer两个函数来完成的。在介绍上面两个函数的实现时,有必要把BufferQueue这个类再提出来。他是由应用程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38499950
  1. Spectaculum:用于Android上视觉媒体内容的壮观视图小部件-源码

  2. 眼镜 Spectaculum(横向眼镜,表演,视线)是Android上视觉内容的硬件加速视图,支持从单张图片到360°VR视频的所有内容。 它适用于可以写入Surface或SurfaceTexture所有源,例如 , , , 和 。 Google Play上提供了一个。 产品特点 着色器效果 缩放/平移 帧提取 轻巧且无依赖 身临其境的360°图片和视频,包括立体声VR 用例 图片库/图片查看器(图像缩放和平移) 相机应用程序(实时预览,实时着色器效果,数字缩放,捕获缩放/效果修改后的结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42112685
  1. AndroidInstantVideo:展现Android硬编码下的视频数据流动,可以对视频做处理,例如加滤镜,加水印等,做直播推流(用RTMP)。显示Android视频硬件编码的流,包括视频处理和视频。由RTMP发布-源码

  2. Android即时视频 展现Android硬编码下的视频数据流动,可以对视频做处理,例如加滤镜,加水印等。 本项目主要是为了展现Android使用硬编码下的视频数据流,目前完成了H264和AAC编码以及对视频帧的图像处理,以及RTMP直播推流。欢迎叉和拉请求。 感谢以下项目 使用要求 Android API 18以上 用法 功能: 硬编码H264格式视频+对视频帧的图像处理 具体看例子里的其中实现图片处理的部分: public class TestVideoEncoder { // ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:912384
    • 提供者:weixin_42109178
  1. fstreamer:使用ffmpeg的F-Streamer测试项目扑朔迷离-源码

  2. fstreamer 一个新的Flutter项目。 临时修复 android \ src \ main \ kotlin \ com \ whelksoft \ camera_with_rtmp \ Camera.kt sensorOrientation = characteristics.get( CameraCharacteristics . SENSOR_ORIENTATION ) !! override fun surfaceChanged ( holder : SurfaceHo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_42124743
  1. TencentSDKCustomDemo:腾讯TRTC自定义采集和渲染demo,包含camera1与camera2实现方式-源码

  2. Android基于的自定义采集/渲染 内容介绍 为何使用自定义采集? 为sdk的视频采集是使用camera1去做采集的,如果您的设备不支持camera1只支持camera2,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,您可以通过TRTCCloud的enableCustomVideoCapture关闭关闭TRTC SDK自己的摄像头采集和图像处理逻辑。然后您可以使用sendCustomVideoData接口向向TRTC SDK填充您自己的视频数据。 为何使用自定义渲染? 如果您是用在游戏开发中,或者需要在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:425984
    • 提供者:weixin_42098830