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  1. JAVA23种设计模式迷你版

  2. RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Comma
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:191488
    • 提供者:lxlchl
  1. 设计模式资料汇总

  2. 上次上传出了些问题(9M的压缩包几天后突然变成了21M)这次重新整理上传,并免费共享,大家不要错过!此资源包括以下资料:学习GoF设计模式的重要性.txt设计模式逐个解析.rar23种设计模式的实现(Java 版).rarDAO设计模式.rarC#设计模式.pdf新版设计模式手册[C#].pdfJAVA设计模式.chm&l t;br>软件设计的七大原则.doc设计之道.pdfC#设计模式分析.docC#设计模式-微软.rar从追MM谈Java的23种设计模式.txt什么是OO思想.txt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-09-22
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:yilinhust
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解 决方案。当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的 部分原因。因此,你会在许多面向对象系统中看到类和相互通信的对象( c o m m u n i c a t i n g o b j e c t)的重复模式。这些模式解决特定的设计问题,使面向对象设计更灵活、优雅,最终复 用性更好。它们帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。 一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dake53
  1. Head Firs t 设计模式. pdf

  2. 经典的java设计模式,讲解的很清楚、犀利……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-22
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:haflblood
  1. Java常用设计模式和代码

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:duzc309
  1. headfirst设计模式源代码

  2. 这是headfirst设计模式一书中所有案例的源代码
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:173056
    • 提供者:qianqing13579
  1. 设计模式可复用面向对象软件基础

  2. 主要讲一些设计模式,实现代码复用 Don't repeat yourself
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:huazhifeng1117
  1. Head+First+设计模式(中文版)

  2. Head+First+设计模式(中文版)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-15
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:xiaolizhuo
  1. 23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mxbing1984
  1. java 设计模式资料

  2. 附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:david__zhang
  1. java设计模式迷你手册

  2. java设计模式迷你手册 开发必备 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Vi s i t o r 使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用Vi s i t o r 模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-04
    • 文件大小:165888
    • 提供者:zhengl007
  1. 漫谈设计模式pdf

  2. 作者简介 : 模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。   若想一本书涵盖所有模式,那么《漫谈设计模式:从面向对象开始》将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。   《漫谈设计模式:从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些J2E
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zt0454
  1. C#23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yiwuya
  1. Head First设计模式(中文版)

  2. Head First设计模式(中文版),本书共有14章,每章介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-08-19
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:lingyu2012_6
  1. java23种设计模式

  2. java23种设计模式,每一种模式都有详细的讲解,很全面,如果你想深入了解一下java23种设计模式,这会非常适合你的哦!上传乃为百度云连接,失效请留言。 内容: 001策略模式! N. B8 ~' D! f9 j+ g0 I 002观察者模式 003装饰着模式" I/ N1 V8 f( X 004单例模式) m) x8 z7 t( q5 P4 }4 u# v 005工厂模式+ [% H7 o% z% F7 b' N* n# {& K; _ 006命令模式9 D% c+ V8 l$ {* n,
  3. 所属分类:Java

  1. 《Java设计模式》课后习题参考答案-刘伟(20180723).pdf

  2. 《Java设计模式》课后习题参考答案-刘伟(20180723),pdf版本java. lang Character#value Of(char) (7)代理模式( Proxy) java. lang reflect Proxy 行为型模式: (1)职责链模式( Chain of responsibility) javautil.logging. Loggcr#logo javax. servlet Filter#do filter (2)命令模式( Command) Javax. swing A
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:csdn_233333
  1. JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法浅析

  2. 本文实例讲述了JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 上次我们介绍了单例模式,没看过的小伙伴可以看这个链接: 浅析 JS 设计模式之:单例模式 今天来说一说一种常见的设计模式:工厂模式。 工厂模式是一种创建对象的 创建型模式,遵循 DRY(Don’t Repeat Yourself)原则。在该模式下,代码将会根据具体的输入或其他既定规则,自行决定创建哪种类型的对象。简单点儿说就是,动态返回需要的实例对象。 回顾上次的例子 让我们继续使用单例模式中的例子,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38545517
  1. Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)

  2. 单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。 普通泛型单例: public abstract class Singleton where T : class, new() { private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance { get {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38712092
  1. C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解

  2. 在看《C++设计新思维》的时候,发现在一开始就大篇幅的介绍策略模式(policy),策略模式不属于经典设计模式中的一种,但是其实在我们日常的开发中是必不可少的。policy,策略,方针,这里的意思是指把复杂功能的类尽量的拆分为功能单一的简单类的组合,简单的类只负责单纯行为或结构的某一方面。增加程序库的弹性,可复用性,可扩展性。policy是一个虚拟的概念,他定义了某一类class的一些接口规范,并不与C++语法的关键字对应,只是一个抽象的概念。 实例1: //policy模式的常见使用实例sm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38679233
  1. 设计模式六大原则

  2. 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_38593723
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