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  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. three.js build three.js库文件

  2. three.js3D网页引擎主库文件。仅three.js库。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-10-27
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:qq_17859993
  1. ThreeBSP源码及编译后的ThreeBSP.js文件

  2. 当前比较流行的WebGL开发组件Three.js的扩展库ThreeBSP,用于几何体组合操作,可以把标准的几何体组合在一起创建出一个新的几何体,实现相交、联合、相减等操作。这里提供了ThreeBSP的源码和编译后的ThreeBSP.js文件,建议大家可以直接只用编译后的文件。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2017-09-16
    • 文件大小:600064
    • 提供者:carlable
  1. ethanol.pdb

  2. WebGL的three.js库可以使用的化学分子结构PDB文件
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-05-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:dwenzhao
  1. js基于three.js的网页动画

  2. 本来是我为一个朋友生日准备的礼物,但无奈做出的计划要消耗的时间太多,所以就做出了删减,用到了js的three.js库,整段动画都写在一个html文件上,three.js库使用的是我的一个服务器上面的。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:888832
    • 提供者:qq_26025277
  1. js基于three.js的网页动画

  2. 本来是我为一个朋友生日准备的礼物,但无奈做出的计划要消耗的时间太多,所以就做出了删减,用到了js的three.js库,整段动画都写在一个html文件上,three.js库使用的是我的一个服务器上面的。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:887808
    • 提供者:qq_26025277
  1. three.js 库文件

  2. three.js 库文件
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2016-08-24
    • 文件大小:814080
    • 提供者:havakey
  1. Group_Project_cs174a:使用tiny-graphics.js的计算机图形组项目-源码

  2. tiny-graphics.js 这是一个小的单文件Javascr ipt实用程序。它将WebGL程序组织为面向对象,并且杂乱无章。 使用原始Javascr ipt和WebGL编写代码可能是重复且乏味的。使用诸如three.js之类的框架可能会在您与要学习的原始Javascr ipt和WebGL以及常见的图形操作之间造成不必要的分离。与其他框架不同,tiny-graphics.js是专门为教育目的而构建的,具有很小的源代码,并教您如何制作它。 这个微型库使您的WebGL程序可以访问线性代数例程,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42106357
  1. mannequin.js:关节人物的简单模型-源码

  2. 目录 关于 Mannequin.js是一个关节模型人物的简单库。图形的形状及其移动完全是用Javascr ipt完成的。图形在实现。单击图像以打开实时演示。 您可以尝试使用在线构建自己的 这是人体模型库的第四种形式。第一个是在Elica中实现的。第二个是在C / C ++和OpenGL中实现的。第三个是在JS / Three.js中实现的,并且是当前mannequin.js的直接前身。自从首次出现以来,mannequin.js就被用于来自计算机科学基础课程的计算机科学基础课程。 Mannequ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42127020
  1. wolf3d-readyplayerme-threejs-boilerplate:使用three.js在您的个人网页上的Wolf3DReadyPlayer.Me头像-源码

  2. wolf3d-readyplayerme-three.js-样板 大峡谷( ,《未 关于 该入门工具包使您可以使用three.js在个人网页上部署头像。 该存储库基于: 特别感谢帮助我重构代码,使其更易于阅读和维护。 演示版 特征 使用部署头像 带有和ES6。 动画和变形目标。 光标跟踪。 要求 node.js和npm 用法 克隆后,安装所有节点依赖项 npm i 然后启动主要任务以打开livereload服务器 npm start 你已准备好出发! 部署方式 npm run
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116713
  1. procedural-gl-js:移动优先的3D映射引擎,着重于用户体验-源码

  2. procedural-gl.js 程序GL JS是一个库,用于创建用Javascr ipt和WebGL编写的3D地图体验。 它建立在。 它提供了一个易于使用但功能强大的框架,可以将户外的美丽风景嵌入到网页中。 它加载速度超快,并针对移动设备进行了优化。 | | | | 主要特点 新颖的GPU驱动的细节级别系统可提供流畅的渲染效果,包括在移动设备上 以标准栅格图像图块流式传输。 支持来自各种提供商的地图图块 轻松包含3D地形的高程数据 强大的叠加功能。 绘制清晰的标记和线条 经过深思熟虑的A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42165018
  1. threejs-typescript:具有TypeScript和webpack的three.js项目的入门模板。 支持npm软件包-源码

  2. 具有Typescr ipt模板的Three.js 该项目包含用于Three.js应用程序并带有类型检查的样板代码。 webpack用于编译和捆绑所有代码,包括导入的npm软件包。 运行项目 yarn install以下载所需的软件包 yarn dev监视文件并启动实时服务器 在GitHub Pages上部署 yarn build以创建构建文件 ./deploy.sh运行部署脚本 在GitHub存储库设置中,将GitHub Pages指向上一步中指定的分支
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:221184
    • 提供者:weixin_42106299
  1. git-also:对于git仓库中的`file`,打印其他最常提交的文件-源码

  2. git-也 对于git信息库中的file ,打印其他最经常提交的文件。 这是git-also的演示, git-also适用于three.js库: > src/core/Object3D.js most often committed with: # together Similarity Name 51 0.22 src/core/Geometry.js 48 0.21 src/renderers/WebGLRenderer.js
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_42120405
  1. seeMe:学习THREE.js的艺术品-源码

  2. 欢迎来到GitHub Pages 您可以使用的来维护和预览Markdown文件中网站的内容。 每当您提交到该存储库时,GitHub Pages都会运行从Markdown文件中的内容重建站点中的页面。 降价促销 Markdown是一种轻巧且易于使用的语法,可用于样式化您的文字。 它包括以下约定 Syntax highlighted code block # Header 1 ## Header 2 ### Header 3 - Bulleted - List 1. Numbered 2. Li
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42134537
  1. ara3d-viewer:基于Three.JS的易于使用的在线3D模型查看器-源码

  2. VIM Three.JS 3D查看器 VIM Three.JS 3D Viewer是开源的,易于配置和使用的3D模型查看器,是在流行的 WebGL框架之上的薄包装而构建的。 VIM Three.JS 3D查看器将Three.JS库与几个常用的加载程序和实用程序结合在一起,以减少样板代码,将其合并到一个文件( ara3d-viewer.js )中,从而可以轻松地将自定义3D查看器集成到您的网站中,几行代码。 VIM Three.JS查看器的另一个目的是演示和验证G3D文件格式的加载程序的性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:weixin_42150745
  1. ember-3d:使用Three.js在Ember CLI中快速且有组织的3D WebGL场景创建-源码

  2. 灰烬3D Ember 3D是使用的Ember插件-一个易于使用的轻量级javascr ipt 3D库。 它旨在: 使用ES6模块为Three.js代码规定一个可靠的文件结构。 使用一组定义明确的抽象,快速创建Three.js,,,和。 安装 ember install ember-3d Ember 3D包含Three.js库的填充程序。 安装Ember 3D将允许您使用来自three模块的导入,如下所示: import { BoxGeometry , Mesh , MeshPhong
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_42131633
  1. WebGL_Three.js:关于WebGL和three.js库-源码

  2. 一。安装three.js 1.npm `npm install three0.106.2` vscode 2.下载three.js文件拖入项目 3.在需要定义three对象的js文件头写入import * as THREE from '../js/three.module.js';路径为自己的three.module.js文件的路径,这样就可以自动提示three.js中的函数和方法 二。基本组件 1.场景var scene = new THREE.Scene() 2.相机 (1)正交相机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42126399
  1. von-grid:具有three.js的六角和正方形瓷砖网格系统-源码

  2. 3D六角瓷砖系统 我从来没有找到一个好的(免费的)库来创建完美的六边形并将它们排列在网格中。 但是我确实找到了,并终于有时间把一些东西放在一起。 您可以将Board类与不同的图形类型(十六进制和正方形)一起使用,或者如果实现该接口,则可以自己制作。 请使用它制作出色的基于十六进制的网络游戏。 或移植代码并在那里制作很棒的十六进制游戏。 只是制作很棒的十六进制游戏,好吗? 特征 通过Board.js将对象附加到网格的简单API 甲寻路*具有或不具有加权节点,以及一个walkable标志 制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:538624
    • 提供者:weixin_42099987
  1. threeify:一个基于three.js的Typescript 3D库-源码

  2. 三化 一个基于three.js的Typescr ipt库 threeify是一个基于three.js的Typescr ipt 3D库。 功能概述: 现代:打字稿,可摇树,小型构建文件 渲染:WebGL 1,WebGL 2(即将推出)和WebGPU(即将推出) 材料:基于物理的材料 后期效果:DOF(即将推出),运动模糊((即将推出)),SOA(即将推出),TRAA(即将推出) 动画:剪辑(即将推出),混音器(即将推出) 资产:glTF(即将推出),Draco(即将推出)和Basis(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_38705788
  1. Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

  2. 简介 本文主要给大家介绍了关于Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.GUI实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如: 这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。 引入方式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38742647
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