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资源分类
搜索资源列表
three.js & three.min.js
做HTML三维相当不错,还有网页三维游戏都很好的。
所属分类:
Javascript
发布日期:2015-07-22
文件大小:245760
提供者:
xue111jiao
three.min.js
我已经用Three.js做了些小实验,这是一个比较伟大的引擎,你只需要为浏览器的不支持而头疼。你可以用它来创建摄像机(cameras),对象,(objects), 光照(lights), 材质(materials) 等等。你还可以选择渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,如果你想让你的网页支持HTML5你也可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。Threejs是开源框架,你如果感兴趣你也可以参与开发。但是现在我只是用这个引擎,也只是把它当作一种小工具。
所属分类:
HTML5
发布日期:2015-12-09
文件大小:814080
提供者:
u010228943
three.min.js
three.min.js
所属分类:
其它
发布日期:2017-01-04
文件大小:483328
提供者:
baidu_25986059
three.min.js多版本集合
three.js是WebGL的一个重要开发工具。three.js的版本升级更新比较频繁,不同版本的有些语法是有差别的。本资源包括了r64版本至r87的所有版本,方便大家下载使用。
所属分类:
Web开发
发布日期:2017-09-20
文件大小:2097152
提供者:
carlable
webGL框架three.js
目录结构: Build目录:包含两个文件,three.js 和three.min.js 。这是three.js最终被引用的文件。一个已经压缩,一个没有压缩的js文件。 Docs目录:这里是three.js的帮助文档,里面是各个函数的api,可惜并没有详细的解释。试图用这些文档来学会three.js是不可能的。 Editor目录:一个类似3D-max的简单编辑程序,它能创建一些三维物体。 Examples目录:一些很有趣的例子demo,可惜没有文档介绍。对图像学理解不深入的同学,学习成本非常高。
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-04-16
文件大小:301989888
提供者:
lzcwds
three.js&three;.min.js
做HTML三维相当不错,还有网页三维游戏都很好的。用的都说好!
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-06-25
文件大小:228352
提供者:
qinjianhuayes
three.js-master
three.js-master.zip 官网源码 包含three.js 以及官网所有例子
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-11-08
文件大小:225443840
提供者:
qq_32517275
three.min.js
three.js是Javascr ipt编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能,相对于WebGL还是简化了不少的。
所属分类:
其他
发布日期:2018-09-10
文件大小:545792
提供者:
qq_43170114
three.min.js
three.min.js 代码压缩文件,直接引入到index.html即可。
所属分类:
HTML5
发布日期:2019-07-24
文件大小:496640
提供者:
latein_autumn
Web-CFJ ---> 基本的前台 css,font 和 js 文件
css: bootstrap.min.css, buttons.bootstrap.min.css, buttons.css, dataTable.min.css, dataTables.bootstrap4.min.css, drop-down.css, jquery.dataTables.min.css, style.css font-awesome: font-awesome.css, font-awesome.min.css, FontAwesome.otf, fontawesome-
所属分类:
Web开发
发布日期:2019-08-13
文件大小:2097152
提供者:
ykenan
aframe.min.js
A-Frame 是一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架。A-Frame基于HTML,容易上手。但是A-Frame不仅仅是一个3D场景渲染引擎或者一个标记语言。其核心思想是基于Three.js来提供一个声明式、可扩展以及组件化的编程结构。附件是aframe.min.js。
所属分类:
Web开发
发布日期:2020-03-02
文件大小:1048576
提供者:
cici0217
stats.min.js
Three.js 导入PLY格式的模型示例中需要使用的5个js文件中的一个:stats.min.js
所属分类:
互联网
发布日期:2020-01-04
文件大小:2048
提供者:
zoumianmian1
dat.gui.min.js
Three.js 导入PLY格式的模型示例中需要使用的5个js文件中的一个:dat.gui.min.js
所属分类:
互联网
发布日期:2020-01-04
文件大小:45056
提供者:
zoumianmian1
three.min.js
粒子跳动的js代码,有需要的可以下载,我也是在网上弄的,可读性非常差是和我文章上的那个HTML文件是配套的,纯属娱乐,不喜勿喷
所属分类:
互联网
发布日期:2020-07-15
文件大小:408576
提供者:
qq_44810968
three.js实现炫酷的全景3D重力感应
本文实例为大家分享了three.js 全景重力感应的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现three.js 全景图 demo 使用three.js 写了球体和圆柱体版本的3D重力感应全景图,支持手指触摸和陀螺仪感应,也支持PC端的鼠标。给大家介绍一下基于移动端H5球体的实现方法,圆柱体类似。 设置容器和展示的样式 设置容器的宽高为全屏展示,清除body的margin,引用three.min.js(3D渲染框架) 和orienter.js (陀螺仪经纬度计算) [removed]</
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-29
文件大小:97280
提供者:
weixin_38654348
ThreeJS_Boilerplate:一个简单的样板文件,可在使用FTP时使用它来构建Three.js网站-源码
ThreeJS_样板 一个简单的样板文件,可在使用FTP时使用它来构建Three.js网站 这个简单的样板很敏感,也可以在智能手机上使用。 它带有stats.js和three.min.js构建 要获得它,只需编写'git clone ' 玩得开心!
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:215040
提供者:
weixin_42143221
neon-district-spine-threejs:使用Spine对象的Three.JS实现的霓虹灯区场景-源码
霓虹灯区脊柱Three.JS模块 霓虹灯区门户网站的动画包。 安装 npm install --save https://github.com/NeonDistrict/neon-district-spine-threejs 在项目中包含三个和主要内容 Spine-ts没有可使用的NPM模块,因此我们需要直接将其导入。 但是,它要求三个在全局变量中,并且我还没有找到一种将其包装在模块中的方法,因为导入是异步的并具有名称空间,并且汇总不会将包注入到全局名称空间中,因此我们需要手动添加在父项目的根目
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42168230
whs.js::tornado:用于Web应用程序和游戏的超快速3D框架。 基于Three.js-源码
社区聊天。 表中的内容 新版本 whs当前是v2主版本。 我们已经制定了v3的计划,但是开发尚未进行。 因此,v2可能仍将是主要的稳定版本,直至另行通知。 我们尝试发布次要更新版本以修复错误,我们将审查PR。 NPM # Install npm version $ npm install whs 对于whs2.2.x (Three.js r92),请使用beta标记 # Install npm version $ npm install whsbeta 基本设定 下载或从链接一个 <
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:92274688
提供者:
weixin_42121086
html5-canvas-animation:带有three.js的3D线动画-源码
Three.js的3D线条动画 ...以及动画背景色 标签 HTML5,javascr ipt,canvas,Three.js,动画,颜色。 什么是? 我以一个prebuild three.js,并添加了精美的动画背景色,并调整了一些参数,例如行数,透视图和颜色。 现在已准备好供所有人使用。 在线演示 预习 这个怎么运作? Java语言初始化 < scr ipt src =" js/projector.js "
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:115712
提供者:
weixin_42144199
写生簿:建立在three.js和cannon.js上的3D游乐场-源码
:ledger: 写生簿 基于和简单的基于Web的游戏引擎,专注于第三人称角色控制和相关的游戏机制。 通常,这是一个游乐场,用于探索现代游戏中发现的传统第三人称游戏机制如何工作并以一般方式重新创建它们。 特征 世界 Three.js场景 Cannon.js物理学 可变时标 跳帧 FXAA抗锯齿 性格 第三人称相机 具有胶囊碰撞的Raycast角色控制器 一般状态系统 角色AI 汽车 汽车 飞机 直升飞机 所有计划的功能都可以在找到。 用法 您可以在Blender中定义自己的场景,然后使用Sk
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:29360128
提供者:
weixin_38742954
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