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three.js多相机技术
由于一个渲染器(renderer)对应一个相机(camera),当需要多个视图时会消耗大量内存; 故在此封装了一个在单个渲染器上使用多个相机展示不同视图内容的DEMO,大大减少了功耗; 内涵代码和思路文档
所属分类:
Javascript
发布日期:2020-03-17
文件大小:212992
提供者:
zhen3feng
threejs-rubiks-cube:针对CS438的低级项目。 使用three.js制作交互式魔方-源码
threejs-rubiks-cube 针对CS438的低级项目。 使用three.js制作交互式魔方。 对象 场景中有36个对象: 1个透视相机 2个光源:1个环境和1个定向 7组:每个面一组,每个组是整个立方体组的一部分 6个中心块:每个中心块是一个脸组的一部分 8个角块立方体:每个角块是3个面组的一部分 12个中间块:每个中间块是2个面组的一部分 主立方体 MainCube是代表整个多维数据集的类。 它包含具有所有面组的组。 它具有一种构建每个面的方法。 脸 面是代表立方体面的类。 它
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:8192
提供者:
weixin_42171208
代码冒险:我的代码冒险!-源码
代码冒险 代码冒险是我尝试不同项目和学习活动的地方。 我是喜欢一直学习新概念的人,但是我发现的一件事是它们倾向于重叠。 例如,当我开始学习渲染时,我可能还会研究光线跟踪。 这些项目不一定重叠,但是很多数学代码都会重叠。 考虑到这一点,代码冒险存储库变得非常庞大,我可以在其中开发工具包并在将来的项目中重用组件,而无需管理多个存储库。 专案 C ++ :一个简单的hello world来显示构建的工作情况 :来自教程实现 :轨道控制的实现 :尝试实体组件系统 :尝试使用imgui 网页
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:41943040
提供者:
weixin_42168265