您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. LUA调用C++经验分享.doc

  2. LUA调用C++经验分享 我们组用lua调用c++库都是通过tolua++这个工具。这几天通过看书查阅资料和与andy等其他同事的讨论,对LUA调用c++库的实现原理有所收获,现将经验分享给大家,如有任何遗漏和错误请不吝指教! 通常来说lua调用C++函数有2种方式,现详述如下: 。。。。。。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:89088
    • 提供者:sdacc33z
  1. ToLua热更新原理.zip

  2. ToLua热更新原理,基于LuaFramework_UGUI的实现,便于学习游戏的热更新方法 https://github.com/getker/LuaFramework_UGUI
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_34907362
  1. XLuaFrameworkPreResearch.zip

  2. Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。 Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管ToLua还是Xlua,他们做的事情是把Lua虚拟机源代码整合到动态库供Unity使用,然后在CS中启动虚拟机跑Lua代码,此外动态库还提供一些支持代码提供给Lua和Unity的交互,这部分支持代码就
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:110100480
    • 提供者:qq_34907362
  1. ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作

  2. Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。 1. ToLua的简单实现原理 ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:486400
    • 提供者:weixin_38738977
  1. ToLua原理和使用教程-附件资源

  2. ToLua原理和使用教程-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. ToLua原理和使用教程-附件资源

  2. ToLua原理和使用教程-附件资源
  3. 所属分类:互联网