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  1. udk自定义角色设置

  2. 控制自定义角色进行自定义动画的控制是我们的研究主题,今天先解决第一个问题那就是自定义角色的设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:49152
    • 提供者:m8533323
  1. Eat3D UnrealScript Masterclass creating Assault in UDK

  2. 该代码文件为Eat3D Unrealscr ipt Masterclass Part 1 Re-creating Assault in UDK (Unreal游戏脚本开发教程):的代码文件,为个人收集,为了让大家更方便的学习udk脚本 特共享出来,声明:本代码文件为Eat3D版权所有,仅供参考学习使用;谢谢!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:twostudent
  1. RLMapLoader:实用程序,可轻松设置自定义火箭联赛地图-源码

  2. RLMapLoader 该实用程序可轻松设置自定义的Rocket League地图以在本地托管。仅Windows。未在Windows 10之前的版本上进行测试。 介绍 RLMapLoader使您只需单击几下即可在Steam车间地图之间切换,而无需手动进行繁琐的工作。如果创建者提供了地图的预览图像,它还将显示所选地图的预览图像,以帮助您解码神秘文件名。 RLMapLoader还设计用于Epic Games(EG)用户,这些用户需要传输'.udk'文件以完全加载自定义地图。 用法 Steam用户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_42099755
  1. litegraph.js:使用Javascript编写的,类似于PD或UDK Blueprints的图形节点引擎和编辑器,在HTML5 Canvas2D中带有自己的编辑器。 引擎可以使用Node运行客户端或服务器端。 它允许将图形导出为JS

  2. litegraph.js Javascr ipt库,用于在浏览器中创建图形,类似于“虚幻蓝图”。 节点可以轻松编程,并且包括一个用于构建和测试图形的编辑器。 它可以轻松集成到任何现有的Web应用程序中,并且无需编辑器即可运行图形。 在尝试一下。 产品特点 在Canvas2D上渲染(放大/缩小和平移,易于渲染复杂的界面,可在WebGLTexture内部使用) 易于使用的编辑器(搜索框,键盘快捷键,多项选择,上下文菜单等) 优化以支持每个图形数百个节点(在编辑器上也可以在执行时) 可自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42164534