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  1. unity常用脚本和带解释,初学必备,绝对全!

  2. Unity3d 获得两GameObject间距.txt Unity3d 获取当前系统时间.txt Unity3d 鼠标拾取.txt Unity3d 雨滴落水脚本.txt Unity3D单击物体弹出GUI窗口.txt unity3d的动力学汽车脚本.txt Unity3D读取保存XML文件.txt unity3d小地图代码.txt Unity3d中创建滑动GUI.txt unity3d中连接数据库.txt unity切换相机脚本.txt unity资料网站.txt 带缓冲的镜头拉近效果.txt
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-11-03
    • 文件大小:339968
    • 提供者:qq728qqok1
  1. CodeGuard v1.3.6 Unity 代码混淆工具

  2. Unity 代码混淆工具 C#混淆 CodeGuard
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-27
    • 文件大小:226304
    • 提供者:c5138891
  1. Unity常用代码集合

  2. Unity常用功能的代码集合,比较全面,很实用!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-29
    • 文件大小:337920
    • 提供者:u013191595
  1. Unity in action书中代码1

  2. Unity in action书中1-8章代码。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-03-22
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:liuz1098
  1. Unity in action书中代码2

  2. Unity in action书中9-12章代码。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-03-22
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:liuz1098
  1. CodeGuard v1.3.6 代码安全 混淆

  2. CodeGuard v1.3.6 unity 代码安全 混淆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-07-02
    • 文件大小:226304
    • 提供者:lvoeman666
  1. Unity连接使用VS2013方便调试的有效工具VsTools forUnity2013

  2. VSTU简化了使用Visual Studio开发Unity游戏的过程,这包括能够直接通过Visual Studio对Unity代码进行调试,并且通过与Unity控制台的集成,Unity消息能够直接输出到VS集成开发环境(IDE),以方便开发者查看。Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。VSTU已经被微软收购并且免费发布了。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-10
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:whyfast
  1. unity声音控制的游戏MusicGameTest

  2. unity声音控制的游戏MusicGameTest;MusicGameTest;MusicGameTest
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_33404596
  1. Unity代码混淆工具CodeGuard

  2. Unity代码混淆工具CodeGuard,使用方法:解压rar得到一个unitypackage,导入到unity工程中,点击Window/CodeGuard/Settings进行混淆设置,具体看Read Me.txt
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:linxinfa
  1. unity代码打包批处理工具

  2. unity代码打包批处理工具。可以将代码打包成dll,支持一键处理。bat格式
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-26
    • 文件大小:5120
    • 提供者:gamemonkey
  1. unity 代码场景淡入淡出 ScrollSnapRect.cs

  2. unity 代码场景淡入淡出 适合初学者,不喜勿喷,谢谢支持。 场景渐变, 直接拖入摄像机即可。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:12288
    • 提供者:qq_24954189
  1. unity与php的交互-图片上传下载.zip

  2. unity与php的交互-图片上传下载,这里下载的是Php相关代码,有需要Unity代码请去我的博客查看,本人亲测试可用
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:asdkadsd
  1. unity代码热更神器xLua

  2. ## 环境配置 - 将`xlua/Assets/`目录拷贝到工程中的`Assets/`目录 - 将`xlua/Tools`目录拷贝到工程根目录 - 在 Build Settings中添加宏 `HOTFIX_ENABLE` - 项目中如果有更新C#代码,则需要 使用 `XLua/Generate Code`重新生成 - 并将代码注入到编辑器中`xlua/Hotfix Inject In Editor` - 如果报警告请按以下步骤操作 - 打开Unity安装目录 -
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:sbfkcel
  1. 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

  2. 主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:474112
    • 提供者:weixin_38619967
  1. Unity代码实现序列帧动画播放器

  2. 主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38665668
  1. Unity 代码混淆加密 Obfuscator_v3.5.3 支持IL2CPP

  2. -支持IL2CPP- 支持程序集定义文件(Unity 2017.3+) -删除命名空间而无任何冲突 -识别不得更改的Unity相关代码 -重命名类† -重命名方法 -重命名参数 -重命名字段 -重命名属性 -重命名事件 -字符串文字混淆 -添加伪造的方法 -使用Unity inspector窗口轻松且广泛地进行自定义 -可以在多个版本和开发人员之间进行一致的名称转换 -语义安全的重命名成员密码命名约定
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-26
    • 文件大小:1019904
    • 提供者:u014597863
  1. CodeGuard Unity 代码混淆

  2. 它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。不用自己去手工做混淆。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-10
    • 文件大小:171008
    • 提供者:qq_41668342
  1. Unity实现简单手势识别

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 CallEvent () 方法需要自己搭载使用。 Unity代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 手势识别 /// public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour { /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38719719
  1. c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

  2. Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:22528
    • 提供者:avi9111
  1. Unity代码实现序列帧动画播放器

  2. 序列帧动画经常用到,最直接的方式就是用Animation录制。但某些情况下这种方式并不是太友好,需要靠代码的方式进行序列帧动画的实现。 代码实现序列帧动画,基本的思路是定义一个序列帧的数组/列表,根据时间的流逝来确定使用哪一帧并更新显示。 NGUI的UI2DSpriteAnimation已经实现了此功能,但是它支持的目标只有Native2D的SpriteRenderer组件或者NGUI自身的UI2DSprite组件,并不支持UGUI的Image组件。 当然可以通过改写源码的方式来添加对Image
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38658982
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