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资源分类
搜索资源列表
Unity 实时在手机上监控手机内存使用情况 fps Debug.log打印的调试信息等
debug信息打印使用的KGFDebug插件。 内存使用情况的打印采用原生Android编写并在Unity里调用。资源里包含Unity+Android的Demo.
所属分类:
Android
发布日期:2014-07-31
文件大小:23068672
提供者:
iseeyouavril
unity 多平台内存优化
unity 的跨平台 ,多平台的内存优化问题 解决方案!平台的优化处理!
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-19
文件大小:4194304
提供者:
qq_26705927
Unity 性能优化
本PPT的作者是Unity官方的开发人员,在多个大型的游戏公司有过任职;PPT内存里对Unity环境下的原生内存,托管内存,垃圾回收机制进行了详细分析,并对可能会产生性能问题的瓶颈也进行了梳理
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-22
文件大小:2097152
提供者:
neversaydie518
Unity 内存分析
作者是Unity的核心开发人员,在文档中详细分析了Untiy的AssetBundle资源管理机制,对于如何操作内存有很大的帮助,可作为参考资料备用
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-22
文件大小:6291456
提供者:
neversaydie518
Unity在手机端显示Debug.Log信息
Unity在手机端显示Debug.Log信息,生成的文件在一个以工程文件名命名的文件夹里一般为手机内存/Android/data/com.XXX.XXX/OutLog.txt
所属分类:
C#
发布日期:2015-08-18
文件大小:79872
提供者:
u011820668
C# 高性能内存加密类库
高性能的内存加密类库,主要可用于各种游戏的内存加密,防止用户修改游戏数据从而影响游戏的平衡性。 可用于Unity游戏项目,集成简单,使用方便。集成后基本无需修改原来的代码逻辑,仅需要将变量声明中的int改为EncryptInt,float改为EncryptFloat……,支持int,float,double,long四种基本数据类型的内存加密。可靠性很高,性能也很高,不影响游戏品质。发现内存被修改后抛出MemoryCheatException异常,可捕获该异常,并提交服务器,服务端对用户进行封
所属分类:
C#
发布日期:2016-03-30
文件大小:3072
提供者:
home_498
Pomelo 游戏框架 集成 Unity 客户端 Demo -- 改进版
原Pomelo框架的Unity Demo有bug,无法正常运行。并且API回调在通信线程,使用起来极不方便。 该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程(原PomeloClient回调在Socket线程,用起来很麻烦) 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知,方便捕捉网络断开事件和其它异常 3. 所有报文回调时,会收到一个Message对象而不是之前的仅仅是一个json对象,方便上层逻辑查询Message
所属分类:
Android
发布日期:2016-05-30
文件大小:26214400
提供者:
wyyayy
Unity游戏多平台内存优化
unity发布多平台时内存优化的关键点。商业项目必须注意。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2016-06-13
文件大小:4194304
提供者:
why1happy
Unity-Technologies-memoryprofiler
Unity-Technologies-memoryprofiler 直接导入unity项目中,用来监测项目资源占用。
所属分类:
其它
发布日期:2017-03-21
文件大小:24576
提供者:
qq_21136163
Unity+NGUI性能优化方法总结
Unity+NGUI性能优化方法总结---优化 资源分离打包与加载是最有效的减小安装包体积与运行时内存占用的手段。一般打包粒度越细,这两个指标就越小;而且当两个renderQueue相邻的DrawCall使用了相同的贴图、材质和shader实例时,这两个DrawCall就可以合并。但打包粒度也并不是越细就越好。如果运行时要同时加载大量小bundle,那么加载速度将会非常慢——时间都浪费在协程之间的调度和多批次的小I/O上了;而且DrawCall合并不见得会提高性能,有时反而会降低性能,后文会提
所属分类:
其它
发布日期:2017-04-07
文件大小:26624
提供者:
mrlitiger
Unity游戏多平台内存优化
Unity游戏多平台内存优化,该文档是Unity官方的介绍在移动平台上如何优化游戏内存的一个PPT转制文档,对于一些性能要点给予了非常详细的介绍,适合手游公司的高级程序员阅读学习
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-07-14
文件大小:4194304
提供者:
delphiboy2003
Unity调用Android查看内存信息1
Unity调用Android查看当前app占用内存信息,系统可用内存大小及系统内存大小,FPS的显示,帮助对游戏进行性能优化
所属分类:
Android
发布日期:2017-09-12
文件大小:17825792
提供者:
yhuangher
Unity调用Android查看内存信息2
Unity调用Android查看内存信息,在android上面运行时候可查看fps,系统内存大小,系统可用内存大小,当前App占用内存
所属分类:
Android
发布日期:2017-09-13
文件大小:3145728
提供者:
yhuangher
Unity 5 Game Optimization
unity5优化必读,从渲染,内存,c#代码优化等方面入手,讲述unity优化技巧
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-23
文件大小:4194304
提供者:
a562542969
Memoryprofiler
该工具适用uniy5及以上版本,低版本未测试,提供unity内存使用的查看,可准确定位哪些资源占用内存过高,方便优化开发者调整项目。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-27
文件大小:662528
提供者:
m0_37765578
unity小工具——查询unity指定目录下的所有图片资源并取消掉mipmap选项的勾选
今天给大家提供一个自动去掉图片mipmap勾选的小工具。对于UI贴图来说,我们不必应用mipmap,因为一般的UI都是“平铺”在正交摄像机视口的,和摄像机木有距离这一概念,所以我们大可以把UI贴图的mipmap选项去掉,以节省内存,手动修改太繁琐并且容易漏掉,所以我觉得写这个小工具很有意义。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-28
文件大小:1024
提供者:
cgy56191948
unity内存优化
unity 内存优化代码,值得参考,新手可以学习,老鸟直接忽略……
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-05
文件大小:32768
提供者:
wiser_112
unity内存分析工具
unity内存分析工具,官方出品的,非常好用,window->memoryprofiler会打开一个窗口,然后自己把窗口拖大操作即可
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-01-03
文件大小:693248
提供者:
m0_37796494
MasterMemory, 在. NET,.NET 内核和Unity的内存文档数据库中,嵌入只读.zip
MasterMemory, 在. NET,.NET 内核和Unity的内存文档数据库中,嵌入只读 MasterMemory.NET,.NET 内核和Unity内存文档数据库中嵌入只读只读正在进行中。概念mastermemory的目标有两个区域。使用内存有效,不要在PrimaryKey搜索中创建索引,只使用基础数据内存。性
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:427008
提供者:
weixin_38744153
MasterMemory, 在. NET,.NET 内核和Unity的内存文档数据库中,嵌入只读.zip
MasterMemory, 在. NET,.NET 内核和Unity的内存文档数据库中,嵌入只读 MasterMemory.NET,.NET 内核和Unity内存文档数据库中嵌入只读只读正在进行中。概念mastermemory的目标有两个区域。使用内存有效,不要在PrimaryKey搜索中创建索引,只使用基础数据内存。性
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-09
文件大小:428032
提供者:
weixin_38743481
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