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  1. Unity3D自定义创建圆锥体

  2. 前言 这几天琢磨着开发个个人作品的时候,发现原来Unity3D官方没有提供圆锥体的创建功能,就自己做了个编辑器扩展。鉴于之前搜索Mesh编程的时候很少有博客把自己的算法讲清楚,这里我抛砖引玉,尽我所能为一些初学者提供参考,当然,算法未必优,如有更好的算法并乐意知会我则不胜感激,我是大龄转行Unity3D开发,一路行来都是自己琢磨,比较辛苦,先行谢过。 软件环境 Win10 + Unity3D 2017.3.0f3 正文 基本思路是以原点为圆锥体底部圆的中心点,以其正上方1单元处的点为圆锥体锥尖顶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:222208
    • 提供者:weixin_38650629