您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. LETools_0.1.0beat

  2. version:0.1.0 1,批量创建Prefab 2,将Scene导出为XML/JSON/BINARY配置文件 3,加载配置文件,还原Scene
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-17
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:liushida00
  1. 最新Google Mobile Ads Unity Plugin中文教程

  2. Unity 3d游戏内集成Google Ads广告 第一步、下载google ads unity3d插件最新版 官方项目地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 第二步、把插件添加进unity 3d项目 通过unity editor的import asset功能把下载到的googleads unity插件文件admob_unity_plugin.unitypackage导入unity项目。 如果不熟悉可以跑下官方的测试项目,把demo.cs
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-02-21
    • 文件大小:21504
    • 提供者:andoo7
  1. Unity 在StreamingAssets路径下加载Xml文件

  2. 不同平台下的加载路径,跳过Bom获取解析Xml文件信息。 相关文章解析http://blog.csdn.net/until_/article/details/79387028
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:until_
  1. unity图片左右移动点击放大 xml加载数据

  2. unity图片左右移动点击放大 xml加载数据 外部配置图片地址
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:design888
  1. Ex

  2. 游戏中对策划的配置数据导入处理常用分为1.转xml或josn.2.序列化为scr iptableObject类。第一种方法游戏加载耗时一些,第二章避免了第一种方法加载缺点但内存要占用大一些。不过推荐第二种方法,现在手机不差那几m.并且第二章在unity编辑器中使用方便,对数据的更改直接在编辑器中更改到满意位置。第一种会不断导入配置文件比较繁琐。本demo三个都做了,希望对路过的朋友有用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-09-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:s_xiajunjun1986
  1. unity AssetBundle打包管理工具.rar

  2. 这是一个AssetBundle打包管理的工具,通过编辑器扩展写的打包工具,通过填写prefab文件夹和其他需要打包的shader或音频等文件夹路径后即可一键打包,自动剔除冗余的ab包,自动生成AssetBundle的xml和二进制的配置表,通过读取配置表来加载prefab。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-26
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_43839583
  1. Unity XML框架

  2. Unity XML框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:330752
    • 提供者:qq_36074317
  1. 持久性:游戏开发者的持久性框架-源码

  2. 坚持不懈 适用于游戏开发人员的基于管道的数据持久性框架(有点像ETL),可与Unity,Monogame或其他基于.net的引擎/框架一起使用。 它是什么? 它是一个异步管道,用于以任何格式(开箱即用的xml / json / binary)处理模型的复杂提取/转换/加载交互。 它的核心是: Transformers (将一个静态类型的模型转换为另一个) Serializers (提取并序列化模型) Processors (在数据到达目的地之前对数据进行填充) Endpoints (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_42148975
  1. StorageServicesDemo:用于使用Azure Blob存储保存和加载图像,音频,xml,json和资产捆绑的Unity演示-源码

  2. Unity3d的Azure Blob存储演示 包含一个Unity 2017.2项目,其中包含Azure Blob存储的多个演示场景。 捕获PNG屏幕截图(图像Blob) 录制.WAV音频剪辑(音频Blob) 保存和加载.unity资产捆绑包(二进制Blob) 保存/加载XML文件以将Asset Bundle预制件加载到场景 保存/加载JSON文件以将Asset Bundle预制件加载到场景 列出并删除Blob 保存并加载.txt文件(文本Blob) 下载说明 使用 可克隆项目以安装所有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:227328
    • 提供者:weixin_42130786
  1. iFramework:简单的Unity框架-源码

  2. 框架 依赖 Simple Unity Tools(主要功能) 核心(框架包管理/模板化代码/模板化单例/依赖的CS框架的全部) UI(模板化代码/ MVVM /运行时观察UI加载顺序,快速定位) 语言(多国语言编辑器配置,支持csv,xml,json,导入导出) 补间(缓动动画/高度可扩展/支持AnimationCurve,自制曲线,Ease /配套取钱制作器) HotFix(AB自动化打包/ XLua框架/ UI框架的Lua扩展) 下一个目标 稳定 while ( true )
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42101237
  1. StorageServices:适用于Unity的Azure Blob存储-源码

  2. 适用于Unity3d的Azure存储服务 保存并加载图像纹理,音频文件,json或xml数据文件,以便在Unity中使用。 您还可以存储Unity资产捆绑包,以使用参考脚本加载预制件,以在游戏/应用程序中工作。 外部依赖 首先下载的共享然后将内容提取到Unity项目的“资产”文件夹中。 要求 建议使用Unity 2017.2。 使用和功能需要Unity v5.3或更高。 Unity将扩展对UnityWebRequest的平台支持,因此如果您需要支持这些其他平台,请保持Unity为最新。 Unit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42109598