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Lightmap_manager2.5
这个插件补足了Unity内建烘培功能的缺陷,在不影响场景已经烘培的情况下仍可对单一物体进行烘培,并提供了动态的Lightmap效果,演示效果如下: http://www.mixeddimensions.net/LightmapManager2/
所属分类:
C#
发布日期:2013-11-12
文件大小:901120
提供者:
zhangzixian321
Unity动态加载LightMap(2)
动态加载lightmap,当场景比较大时,场景中的静态物件是逐步加载的。因此每个物件要单独存储自己的lightmap信息。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-19
文件大小:10240
提供者:
wuming2016
Unity动态加载LightMap(1)
动态加载LightMap。需要事先烘焙好lightmap,并保存。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-19
文件大小:1020
提供者:
wuming2016