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  1. Lightmap_manager2.5

  2. 这个插件补足了Unity内建烘培功能的缺陷,在不影响场景已经烘培的情况下仍可对单一物体进行烘培,并提供了动态的Lightmap效果,演示效果如下: http://www.mixeddimensions.net/LightmapManager2/
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:901120
    • 提供者:zhangzixian321
  1. Unity动态加载LightMap(2)

  2. 动态加载lightmap,当场景比较大时,场景中的静态物件是逐步加载的。因此每个物件要单独存储自己的lightmap信息。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:wuming2016
  1. Unity动态加载LightMap(1)

  2. 动态加载LightMap。需要事先烘焙好lightmap,并保存。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:1020
    • 提供者:wuming2016