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资源分类
搜索资源列表
unity 3d IGUI拓展包
unity 3d IGUI拓展包, 能够在unity轻松制作高级界面各种控件, 非常方便
所属分类:
iOS
发布日期:2011-08-11
文件大小:3145728
提供者:
zswnet
Calendar of Unity日历表
本Unity包中的日历表示采用新版的UGUI制作的 也是别人的资源我修改的。适合游戏、虚拟现实项目中使用。
所属分类:
其它
发布日期:2016-09-02
文件大小:13312
提供者:
qq_31544513
特效粒子包
45mb,unity包。有水波,下雨,爆炸,聚光灯,光柱,光照,下雪,图片动画,瀑布,蒸汽,流水,浓雾,浓烟滚滚之类的炫酷特效。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-08-31
文件大小:47185920
提供者:
qq_33404596
unity的水资源
unity的水资源,有专业版的以及普通的,效果还是可以的,可以看下; unity的水资源,有专业版的以及普通的,效果还是可以的,可以看下;
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-18
文件大小:2097152
提供者:
qq_33404596
unity-arkit-plugin
unity-arkit-plugin,Apple 提供一个开源的Unity-ARKit-Plugin 插件,是专门为ARKit制作的unity包。 要求配置: 统一unity版本,v5.6.1p1 + iOS 11 + Xcode beta 9和最新的iOS SDK,包含了ARKit框架 支持ARKit的iOS设备(iPhone 6S或更高版本,iPad(2017年)或以后)
所属分类:
其它
发布日期:2017-12-05
文件大小:2097152
提供者:
u010320736
kinect2 unity包
kinect2 unity包(Kinect+for+unity+sdk+v2.9.unitypackage)。里面有Avatar,手势识别,手部抓握识别等等场景
所属分类:
C#
发布日期:2018-04-06
文件大小:145752064
提供者:
xiaolishaobinchen
资源包 素材
unity 包,资源 Unity 2017全新功能将帮助开发者和艺术家共同创造出众的体验与内容。Timeline和Cinemachine等强大的新功能,将让艺术家在没有程序员帮助的情况下,自主创造出影视内容和游戏桥段。无需等待,创造者们将有更多时间去挥洒创意
所属分类:
Android
发布日期:2018-04-09
文件大小:4194304
提供者:
weixin_41405488
unity打包安卓7.0系统以上 覆盖安装问题
unity打包成android,安装包在系统7.0以上覆盖安装时报错,此unity包直接导入到工程,注意:apk需要提前准备,并且放到网络链接中,找个路径下载到沙盒,否则测试有可能会出错,也可直接参照代码
所属分类:
C#
发布日期:2018-07-07
文件大小:772096
提供者:
littlestar2016
树木模型--unity包
树木模型--unity包;树木模型--unity包;树木模型--unity包;五个
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-26
文件大小:17825792
提供者:
qq_33404596
unity车模型
本资源为Unity兰博基尼车型,里面是。unity包,可直接导入unity中使用,有动画展示
所属分类:
Android
发布日期:2018-02-01
文件大小:47185920
提供者:
qq_38456478
MiddleVR的unity包
MiddleVR的unity包,直接导入Unity工程中,再将VRManager拖入场景中即可
所属分类:
其它
发布日期:2019-01-15
文件大小:12582912
提供者:
icemar
unity 语音识别
在unity中借用讯飞的SDk实现语音检测语音是被功能,可以直接导出unity包导入新的工程直接使用
所属分类:
互联网
发布日期:2020-10-10
文件大小:8388608
提供者:
ghjklas01
Voiceer:かわいい声でコーディングを応援してくれるUnity拡张-源码
发声器 Voice + Cheer =语音(ぼいしあ) 团结で セーブしたとき 再生したとき 再生を终了した时 ビルドした时…など,あらゆる状态変化をフックし,事前に登录した音声を再生する编辑拡张です。 动画モ动画: : 开発协力: 使い方 より,Voiceer + Sample.unity包をダウンロードします。 プロジェクトにインポートします。 终わりです。これでboイスが再生されます。 违法うイスPresetを试したい时 1.Window-> Voiceer-> Voic
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42134054
unity-utils:在我的项目中使用的一组单个脚本工具-源码
我在gamedev的多年中创建或收集的一组单脚本Unity实用程序。 您可以自由地将任何单个文件拖放到您的项目中,并且它们应该开箱即用。 该仓库也可以用作Unity包。 如果您希望以这种方式使用它,只需将git链接添加到您的包管理器中即可。 这些脚本中的许多以前都可以在我的找到。 除非用法很明显,否则大多数脚本都在标头中包含有关如何使用它们的描述。 包括: GizmosX.cs-用于在OnDrawGizmos()函数中绘制其他gizmos的扩展,例如圆形,立方体(带有旋转!),标签,圆弧,h
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:26624
提供者:
weixin_42099176
com.unity.game-foundation:[从UPM镜像,没有任何更改。 由Needle维护。 不属于Unity Technologies。]:package:Game Foundation核心软件包。此软件包包含以下组件::bl
游戏基础 介绍 在游戏开发过程中,大多数游戏都有许多基本的游戏系统。 当开发人员真正想专注于独特和有趣的地方时,他们必须花时间构建和重建这些系统。 Game Foundation提供了灵活且完全可扩展的预构建通用游戏系统,因此开发人员可以专注于构建独特的游戏玩法。 入门 安装套件 为了在您的游戏中使用Game Foundation,您首先必须安装该软件包。 从Unity包注册表中 打开包管理器(窗口→包管理器)。 确保启用了预览包(高级→显示预览包)。 在左列中找到Game Foundat
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42131785
DOTS.HybridPrefabs:一个Unity包,用于通过实体管理游戏对象预制件-源码
混合预制件 建立 通过使用从git URL添加软件包... +菜单选项添加此软件包 " https://github.com/TomEganDev/DOTS.HybridPrefabs.git " 如何使用 使用HybridPrefab组件创建GameObject预制件 使用引用混合预制件的LinkHybridPrefab创作组件创建实体预制件 将HybridPrefabCollection添加到包含所有混合预制件的场景中 现在,具有LinkHybridPrefab的实体在实例化时将自动将自己与
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:14336
提供者:
weixin_42102358
KabschCalibrationUnity:Unity软件包,使用kabsch算法对齐不同的坐标系。 可用于将现实世界中的物体与VR AR跟踪系统对齐-源码
KabschCalibrationUnity Unity套件使用kabsch算法对齐不同的坐标系。 可用于将现实世界的对象与VR / AR跟踪系统对齐。 背景 用法 导入Unity包,您将找到一个示例场景。 校准的主要组成部分是: 标定对象使您可以在Unity场景中添加源点,以使该对象与跟踪空间对齐 标定管理器 将目标点添加到所选的CalibrationObject 触发取自Kabsch求解器 显示校准的平均距离误差 将校准保存并加载到JSON 切换到工具提示校准,然后再次返回 校准持久
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42136365
HSV-Color-Picker-Unity:用于Unity UI的HSV颜色选择器-源码
HSV拾色器 使用Unity UI的HSV颜色选择器。 版本号 Unity 2019.4 LTS 安装 芬欧汇川 { " dependencies " : { " judah4.hsvcolorpickerunity " : " https://github.com/judah4/HSV-Color-Picker-Unity.git#upm " , ... } } Unity包 应该真的很容易使用。 只需将预制件添加到画布上,挂接一个事件即可,这很不错。 pu
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42135773
Unity-UI-Rounded-Corners:此组件和着色器使您可以向UI元素添加圆角!-源码
Unity-UI-圆角 这些组件和着色器使您可以向UI元素添加圆角! 如何安装 包装经理 打开%projectname%/Packages/manifest.json 在依赖项部分添加以下内容: "com.nobi.roundedcorners": "https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners.git" Unity包 从获取.unitypackage 如何使用 相同的圆度 使用Image将ImageWithRoundedC
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42125826
unity-aseprite-importer:一个用C#编写的用于单位的aseprite文件导入器,它基于实验性AssetImporter API构建-源码
Aseprite-Importer for Unity 该软件包可帮助您从导入。 该阅读器完全用C#编写,可读取压缩的二进制文件并从中创建Spritesheets,Sprite和动画。 产品特点 创建一个精灵表文件(非动态) 可使用“图片编辑器”编辑可编辑的元数据,例如自定义物理形状 生成带有扩展填充的图块地图(解决了图块之间的线条撕裂问题) 制作动画文件(非动态) 创建一个动画控制器 新的tilemap名称规则支持(row-col) 安装 OpenUPM Unity包 OpenUPM通
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42133329
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