您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 最新版MegaFiers 2.44

  2. 网络上能搜集到的最新版的megafiers,2.44版,使用C#编程,功能:变形插件,实现物体任意弯曲变形,物体附着在另一物体上等。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:wobujianni
  1. Mega-Fiers v2.74

  2. MegaFiers v2.74 是一个unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是iPhone 与 Android 终端都支持使用这个插件功能。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-04-17
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:garfieldyzm
  1. Mega-Fiers v2.74.unitypackage

  2. MegaFiers v2.74 是一个Unity专用的物体变形与动画解决方案,也可以称之为软体插件,可以在unity做出像皮球,橡胶,鼓动的旗帜,以及全部有弹性的物体。并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是iPhone 与 Android 终端都支持使用这个插件功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-10-25
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:kitok
  1. GameDraw网格变形

  2. unity 网格变形插件挺好用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:abcd5711664321
  1. Unity 材质变形器初始设置

  2. Unity 材质变形器的初始设置素材。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:60416
    • 提供者:qq_34329989
  1. Unity 材质变形器

  2. 这是我的材质变形器源文件
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qq_34329989
  1. Unity 材质变形器初始设置

  2. Unity 材质变形器初始设置
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:57344
    • 提供者:abcd5711664321
  1. unity弯曲变形Bend Deformer 1.0 需Unity 5.0.1

  2. unity弯曲变形Bend Deformer 1.0 需Unity 5.0.1;;;;;;;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33404596
  1. Mega-Fiers v2.74

  2. unity 变形插件,动画,相机移动动画控制,水面模拟,运动轨迹设置
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:cccyy7861
  1. unity模拟真实的球类Demo

  2. 该资源为模拟球类资源,当你捏球的时候,球会变形,当球碰到刚体的时候,会根据碰到的物体的形状变形。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-04-11
    • 文件大小:16384
    • 提供者:qq_38456478
  1. unity弯曲变形Bend Deformer 1.0 需Unity 5.0.1

  2. unity弯曲变形Bend Deformer 1.0 需Unity 5.0.1; 工具代码,导入即可使用;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-05
    • 文件大小:83968
    • 提供者:qq_33404596
  1. MateAnimator:从Unity向开源Animator添加更多功能-源码

  2. MateAnimator 动画师++ 基于: : 现在重新制作以使用DOTween: ://dotween.demigiant.com/index.php 这利用了序列和在启动时缓存所有补间的功能。 这使Animator可以在游戏的关键部分中使用。 同样,Animator不再是全局的,可以添加到任何游戏对象中。 现在,您可以同时运行多个序列。 超级变形已被移除。 导入/导出,代码生成器当前处于禁用状态。 依存关系 DOTween v1.2.420 更新 4-8-20 现在,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42166105
  1. 基于位置的动力学:Unity中基于位置的动力学-源码

  2. 基于位置的动力学 基于位置的动力学是一种用于模拟物理现象(如布料,变形,流体,断裂,刚度等)的方法。 最核心的数学来源于C ++ / OpenGL的项目在GitHub上。 PBD中的关键过程是将对象模拟为一组点和约束。 将力施加到点上以移动它们,然后约束条件确保点不会以违反模拟的方式运动。 我已经包含了有关布料,可变形,流体和刚性约束的代码,但是GitHub项目还包含一些绳索/链约束以及各种球形接头和铰链约束。 所有代码都在CPU上运行,因此性能会很差,尤其是对于要求更高的约束(例如流体)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_42108778
  1. Kino:Unity的自定义后期处理效果的集合-源码

  2. 奇诺 Kino是Unity (HDRP)的自定义后期处理效果的集合。 系统要求 Unity 2019.3 HDRP 7.1 特效 条纹 条纹增加了水平拉伸的光晕,大致类似于变形的镜头光晕。 尽管从物理上讲既不正确,也不节约能源,但只需单击几下即可强调场景的亮度。 重新着色 重新着色是一种效果,它通过将亮度映射到给定的渐变来替换图像颜色。 它还支持边缘检测效果,以向图像添加轮廓线。 覆盖 叠加只是将颜色渐变添加到后期处理的最终输出中。 将输出的光谱范围扩展到接近阈值的水平很方便。 毛刺 毛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_42131633
  1. Darkest-Dungeon-Unity:Unity中最黑暗的Dungeon端口。 几乎与原版完全相同。 平台:PCAndroid-源码

  2. 具有多人游戏的Unity引擎中最暗的Dungeon端口。 几乎与原始游戏完全相同。 所有音频和图形资产都将被忽略! 项目状态 实施: 物业管理 所有英雄/怪物 所有战斗效果/状态 地牢/任务生成 城镇事件 库存,所有物品,古玩 所有剧情任务地图 叙事 简单的多人游戏 未实现: 一些次要的动画和效果 讲解 菜单选项 大概下一个: 更好的Android / iOS用户界面 参考文献 原创游戏 用于Unity中FMOD Studio集成的插件。 使用C#解析最暗的地牢J
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_42128141
  1. KinoStreak:Unity的变形镜头眩光效果-源码

  2. 奇诺/条纹 条纹是Unity变形镜头光晕的快速实现。 系统要求 Unity 2017.1.0或更高版本 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其​​导入到项目中。 注意 这只是一个快速而肮脏的技巧-物理上不正确,也不美观。 它的用例非常有限。 请不要期望这会给您的视觉效果带来好处。 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42150341
  1. 2D可变形主体单元:使用FEM在Unity中进行2D可变形主体模拟-源码

  2. 2D可变形一体 使用FEM在Unity中进行2D变形人体仿真 这是一个由2D FEM项目的端口发现从C ++ / OpenGL的C#的统一。 代码不是那么稳定,如果推得太远,物理特性可能会破坏,但是使用有限元方法很好地介绍了可变形体。 最初的工具也确实实现了网格的断裂,但是我还没有完全移植它,可能不会。 该项目提供了一些选项来为场景加载各种网格,并提供了一些简洁的代码,可以根据图像创建网格。 有一个犰狳,兔子和一个甜甜圈。 还有一些基本形状可以通过代码创建,例如光束,圆环和随机凸形,如下所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42128270
  1. 变形:Unity的功能齐全的变形器系统-源码

  2. 功能齐全的变形器系统。 作业系统使用Deform进行多线程处理,使用Burst进行编译,并且使用数学库进行计算。 也可在 产品特点 :high_voltage: 快如闪电! :yarn: 完全多线程! :star: 40多个变形者! :floppy_disk: 可以保存网格! :wrench: 轻松扩展! :globe_with_meridians: 在世界空间中工作! :artist_palette: 自定义编辑器和句柄! (重要) 常问问题 变形是否可以与新的预制系统一起使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:978944
    • 提供者:weixin_42127020
  1. Deform-Prototype:用于在编辑器中以及在Unity中运行时使网格变形的原型框架。 不再在开发中,但是它仍然很棒!-源码

  2. 小心! 我已经从头开始编写了! 客观上来说更好,您应该完全检查一下! 这是一个小预告片。 变形 变形是一个框架,用于在编辑器中以及在运行时变形网格,该框架附带一个基于组件的变形系统。 如果您不想制作自己的变形器,则可以在3D建模包中找到许多标准变形器。 重要 如果在现有项目中使用此功能,则需要转到“编辑/项目设置/播放器/”并将“脚本运行时版本”(在“其他设置”下拉列表下)设置为4.6。 目前,该项目不适合专业发展。 除非您对功能集感到满意,否则请不要在大型​​项目中使用它。 如果您不使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42099858
  1. glTFast:Unity的glTF运行时加载库-源码

  2. 快 :rocket: glTFast支持在加载资产文件。 它专注于速度,内存效率和较小的构建空间。 尝试并签出。 产品特点 glTFast支持在运行时加载glTF 2.0文件。 它支持glTF 2.0规范的大部分内容以及许多扩展,并可以在以下平台上运行: WebGL 的iOS 安卓 视窗 苹果系统 Linux 通用Windows平台 完成功能。 最值得注意的缺失功能是: 没有动画 没有变形目标 有关详细信息和限制,请参见。 正在安装 最简单的安装方法是下载并打开 它运行一个脚本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:348160
    • 提供者:weixin_42131405
« 12 3 »