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搜索资源列表

  1. Draw Call minimizer

  2. unity绘制指令优化,通过整合贴图集来优化绘制速度
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:christal_gary
  1. Unity NGUI常用字体图集

  2. Unity NGUI的常用3500字的字体图集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mashuailove
  1. 基于BMFont的文字特效

  2. 很直观的特效文件,效果有很多,很炫.可以根据自己呃需求进行修改,更换BMFont的图集
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gunpla_ce73
  1. Unity图集打包文件-TexturePacker

  2. Unity图集打包文件-TexturePacker
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-01
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:aa114305121
  1. unity EZ GUI

  2. 网上就没搜索到关于EZGUI的实用教程,可能是大家都没用到EZGUI这个插件吧。当然比起NGUI,这简直是差劲极了!不过没办法,公司项目有用到,就硬着头皮学了下,里面文档有说怎么用EZ制作动画、图集
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-08
    • 文件大小:347136
    • 提供者:oninit
  1. unity强大的精灵动画系统(基于NGUI的扩展)

  2. 这是一套unity中强大的精灵动画系统(基于NGUI的扩展),直接使用NGUI图集方式,有独有的动画编辑系统,高效并快捷的编辑精灵动画,十分的强大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cdh1020783934
  1. Font+Setter-Packer

  2. 这个是unity的内部图集打包工具,可以很方便的在unity上自己制作一张图片,根据图片的位置进行裁剪切图,从而达到制作图集的目的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-09-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ldd3326215
  1. unity解包工具

  2. 可以解压出unity开发的apk内容,包含图集,音频,视频等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-10-01
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_28081975
  1. unity的TexturePacker Importer

  2. TexturePacker Importer;图集的unity包,可以最大程度的处理图片
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-30
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_33404596
  1. unity 图集打包 资源动态加载

  2. 项目导入后 记得启用,在Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode设置成Always Enabled ,然后Edit Tools -->AtlasMaker 下具体解释:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80411529
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-23
    • 文件大小:433152
    • 提供者:weixin_41843959
  1. 利用TexturePacker一键打包unity图集

  2. 利用TexturePacker打包图集,这个压缩包里有TexturePacker的安装文件和实例demo,可以帮您试下一键打包图集
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-23
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:qq_22911163
  1. Unity/cocos裁剪图集工具

  2. 用于unity cocos 等的ngui图集的裁剪生成相应的文件和单张图片,支持txt json xml等多种格式,直接点击textureUnpacker.exe 即可使用。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-04-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_33905366
  1. Unity切割图集转换为多张图片

  2. 主要为大家详细介绍了Unity切割图集转换为多张图片,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38660108
  1. unity3d使用texturepacke打包后的图集

  2. 简述 由于项目中的2d光照,需要为序列帧保留法线贴图生成光照,texturepacker最新的版本中是支持相同布局打包,目前看来是最简单省事的办法,但分开打包会影响drawcall次数,影响效率。只能之后再考虑优化了,demo至上。 准备 安装5.2以上版本的texturepacker 如何使用命令行 命令行参数查看 将安装后bin目录,加入环境变量后输入 TexturePacker 即可查看描述。 命令行 由于是在u3d中使用,并需要分开打包漫反射贴图和法线贴图,命令行中设置参数 “Textu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38661852
  1. Pokemon3DStoUnity:Pokemon Binary Importer软件包-直接将3DS二进制文件导入并转换为Unity-源码

  2. 该软件包目前在做什么: 在SPICA中打开二进制文件 将3D模型转换为Unity Mesh系统和蒙皮的网格渲染器 从纹理生成材质文件 自动将某些着色器设置复制到新创建的材质 蒙皮并生成网格的骨架 从二进制文件生成骨骼动画 将翻译后的星期一另存为预制件 支持批量处理 去做: AES支持 使动画在Unity中可编辑 在开始时通过弹出窗口导入文件夹结构选项,以替代输入文件夹结构 普通/遮挡阴影材质 为每个星期一自动创建纹理图集 材质动画 变更日志: v1.3:骨骼动画生成 v1.2:蒙皮和索具修
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:349184
    • 提供者:weixin_42165490
  1. MA_TextureAtlasser:Unity的纹理图集创建者-源码

  2. MA_TextureAtlasser Unity的纹理图集创建者工具。 该工具用于组合纹理和/或重新映射3D模型的UV。 该工具还可以用于制作2D子画面。 可视化编辑器使您能够设置纹理地图集/精灵图纸中的大小和位置并确定其优先级。 组合纹理/精灵。 自动调整分配的网格的UV以匹配新的纹理图集。 下载unitypackage Unity版本 最新版本需要Unity 2018.3或更高版本。 1.8之前的版本应与旧版Unity一起使用。 升级到1.8+将破坏现有地图集。 导出选项 网格 U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42163404
  1. unity-psd-ugui::framed_picture:直接从unity Assets文件夹外部读取* .psd,并自动生成锚定的ugui-源码

  2. 关于这个项目: 作为一名程序员,有时候我不必先设置用户界面然后再编程,但这根本不是我的工作。像我一样的UI设计师也不认为这是他的工作,因此必须有一个程序来组合我在GitHub上获得了很多启发,创建了一个完全支持unity3d控件的PSDUnity,这将使UI成为一个完整的用户界面的过程。 所有这些将在unity3d引擎中完成 1.这个项目能为您提供什么帮助? 从文件中加载psd,统一预览; 统一创建图集,精灵或纹理; 自动生成UGUI游戏对象; 2.非常简单易用。 “ Window /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42175776
  1. BlurringAtlasForUGUI:Unity中uGUI的模糊效果,即使对于包括动态字体的地图集图像也有效-源码

  2. UGUI的模糊图集 GUIイナミックフォントを含をアトラス画像でも效果的な,UGUI用のブラーエフェクト。 uGUI的模糊效果,即使对于包括动态字体的地图集图像也有效。 注意:该项目已集成到,因此我们不会继续在此存储库中进行开发。 <> 什么是新的? 请参阅发行 描述 GUIのプラグインは,uGUI用のブラーエフェクトにおいて発生しうる一般的なアーフファクト(=副产物,ノイズ)を軽减します。以下の2つのアーティファクトについて解决します。 注意:アーティファクトの名称は适当です
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_42100188
  1. FungusCave:由Unity制作的类似Rogue的游戏。 探索山洞,与敌人战斗并找到Yendor百科全书以治愈感染-源码

  2. 真菌洞 概要 Fungus Cave( )是一款类似于Roguelike游戏的茶歇。 成功运行大约需要15分钟。 您的目标是克服三个地牢等级并*所有携带魔药的敌人。 游戏是用C#和Unity制作的。 “大师”贴图集curses_vector由DragonDePlatino为创建。 颜色主题One Dark Pro由Binaryify为创建。 本自述文件可作为游戏的快速入门指南。 请参考manual.md ,这是在同一个地方FungusCave.exe ,以获取更多信息。 您可能对我制作的感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:273408
    • 提供者:weixin_42099814
  1. Unity切割图集转换为多张图片

  2. 本文实例为大家分享了Unity切割图集转换为多张图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是网上看来的一个工具,用于Unity中将图集切割为多张的格式后将这些sprite改为一张张图片,就是切割速度太慢,图集中的图片较多的时候还会丢失一部分图片,有时间本人会进一步改善再修改这篇博客。 1.首先选中要切割的图集,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled。 2.texture type改为sprite(2D and UI),Spr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38613154
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