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  1. asp在线考试系统(asp+access实现)

  2. 考试系统论文 摘要 随着计算机技术的普及和提高,计算机等级考试成为热门,等级考试的目的在于适应社会主义市场经济建设的需要,一方面是为了促进计算机知识的普及和计算机应用技术的推广,另一方面是为劳动力市场服务,即为劳动人员提供其计算机应用知识与能力的证实,为用人部门录用和考核工作人员提供一个统一、客观、公正的评价标准. 该系统用于用户登录、参加等级考试以及治理员进行试题录入、修改、删除、成绩查询、治理用户的ASP应用程序。它应该具有开放性、方便性和灵活性。治理员不仅可以轻松地向题库添加、修改和查询
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:14336
    • 提供者:dangdangxz
  1. ASP设计在线考试系统OnlineTest

  2. 一个关于在线考试的web系统,具有试卷生成功能的ASP+SQL Server源码-an examination of online web system, Generating function papers with the ASP SQL Server source code ======================== 考试系统论文 摘要 随着计算机技术的普及和提高,计算机等级考试成为热门,等级考试的目的在于适应社会主义市场经济建设的需要,一方面是为了促进计算机知识的普及和计算机应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-02
    • 文件大小:78848
    • 提供者:JuncaiLiao
  1. Unity3D内部Shader详解

  2. Unity 里面的 Shaders 是使用一种叫 ShaderLab 的语言编写的,它同微软的.FX 文件或者 NVIDIA 的 CgFX 有些类似。传统意义上的 vertex shader 和 pixel shader 还是使用标准的 Cg/HLSL 编程语言 编写的。(因此 Unity 文档里面的 Shader,都是指用 ShaderLab 编写的代码) 然后我们来看下 Unity3D 自带的 60 多个 Shader 。 这些 Shader 被分为五个大类: Normal,Transpa
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-19
    • 文件大小:847872
    • 提供者:cy23520
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. AR摆一摆app

  2. 通过手机,将3D模型与实景进行虚实结合,实现惟肖惟妙的AR场景展现。 【操作说明】 - 手指点击屏幕选中一模型,按住可进行拖动 - 双指在屏幕做伸缩动作,可对当前选中模型进行放大、缩小(选中模型有发光边缘) - 双击屏幕可将现有(多个)模型移到屏幕中间 - 左下角『垃圾桶』图标按键可对当前选中模型进行移除; - 屏幕下方横条可对当前选中模型进行水平方向360度旋转(选中模型有发光边缘); - 右下角『照相机』图标按键可截屏(截屏时有1、2秒聚焦准备时间,期间请尽量保持手机平衡)。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:glife07
  1. Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wwlchuangye
  1. Unity3D内部Shader详解

  2. Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-07
    • 文件大小:893952
    • 提供者:luomogenhaoqi
  1. asp在线考试系统(asp+access实现)

  2. 考试系统论文 摘要 随着计算机技术的普及和提高,计算机等级考试成为热门,等级考试的目的在于适应社会主义市场经济建设的需要,一方面是为了促进计算机知识的普及和计算机应用技术的推广,另一方面是为劳动力市场服务,即为劳动人员提供其计算机应用知识与能力的证实,为用人部门录用和考核工作人员提供一个统一、客观、公正的评价标准. 该系统用于用户登录、参加等级考试以及治理员进行试题录入、修改、删除、成绩查询、治理用户的ASP应用程序。它应该具有开放性、方便性和灵活性。治理员不仅可以轻松地向题库添加、修改和查询
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-04
    • 文件大小:14336
    • 提供者:ghfuh
  1. unity双指缩放摄像机Demo

  2. 实现了双指移动控制摄像机显示范围大小。也可以用于untiy双指控制某个物体旋转,放大缩小
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-09
    • 文件大小:7168
    • 提供者:a70642869
  1. Unity3D内置Shader 详解

  2. Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:608256
    • 提供者:tyxkzzf
  1. Unity 手游开发,多指触控操作演示示例

  2. 请打包或者使用Remote!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mr_sun88
  1. 施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南.pdf

  2. 施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南pdf,施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南目录 安全信息 关于本书 章1以太网远程Wo模块的特性 17 Quantum e|O140CRP31200主站模块描述 Quantum elo适配器模块描述 模块规格 24 O设备 章2安装 29 2.1安装 Quantum ElO模块 安装 Quantum控制器 在背板上安装与 Quantum E|O兼容的模块 与 Quantum E|O兼容的模块安装注意事项 远程O网络电缆安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38744207
  1. Unity系列Quantum产品目录.pdf.pdf

  2. Unity系列Quantum产品目录.pdfpdf,Unity系列Quantum产品目录.pdf总日录 Modicon Quantum 自动化平台 1 Modicon Quantum自动化平台 选型指导;Umiy处理器 1/2 Unity处理器 1/8 ■ PCMCIA存储扩展卡 1/14 底板 1/16 选型指导:电源模块 ,,.,1/18 ■电源模块 1/20 2-离散量O模块 选型指导:V.D.C输人摸块 2/2 选型指分:V.A.C输人原块 24 选型指导:直流电流和电器输出模块 26
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38743481
  1. Unity系列Premium产品目录.pdf.pdf

  2. Unity系列Premium产品目录.pdfpdf,Unity系列Premium产品目录.pdf总日录 Modicon premium 自动化平台 1 Modicon premium自动化平台 选型指导: Premium处理器和 Atrium陈处理器 1/2 t处理器 16 Atrium协处理器 1/16 PCMCIA内存扩展卡 1/24 ■框架和风扇模块. 1/26 ■Ⅹ总线远程主框架模块 1/30 ■电源模块 1/32 2-离散量Vo模块 选型指导:离散量O模块,,,,,,,:,, 2/2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38744207
  1. Telemecanique Unity系列Premium产品目录(中文).pdf

  2. Telemecanique Unity系列Premium产品目录(中文)pdf,Telemecanique Unity系列Premium产品目录(中文)Telemcaniquu Schneider electric 录 1- Modicon premium 自动化平台 1 Modicon premium自动化平台 选型指导: Premium处理器和 Atrium陈处器 1/2 ■ Unity处理器. 1/4 Atrium协处理器 1/14 ■ PCMCIA存储扩展卡 1/22 ■框架和风扇模块
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 施耐德ModiconPremium自动化平台和Unity软件.pdf

  2. 施耐德ModiconPremium自动化平台和Unity软件pdf,施耐德Modicon Premium自动化平台和Unity软件产品目录Telemcaniquu Schneider electric 录 1- Modicon premium 自动化平台 1 Modicon premium自动化平台 选型指导: Premium处理器和 Atrium陈处器 1/2 ■ Unity处理器. 1/4 Atrium协处理器 1/14 ■ PCMCIA存储扩展卡 1/22 ■框架和风扇模块 1/24 ■
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 卡通,手,模型,unity资源包

  2. 一个卡通类型的手模型,有几个状态动画,手张开,握拳,指,OK手势等等,用的到的地方还是挺多的,比如做3D的用手收集物品、用手触发开关门等类型的游戏
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:qq_20997223
  1. Unity OnGUI实时显示游戏FPS

  2. FPS是什么? FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】 FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38576779
  1. Weaver:Weaver是一个内置在Unity Engine中的代码编织框架。 很大程度上基于Fody-源码

  2. 编织者 一个为在使用而构建的代码编织器。 以。 使用进行。 什么是代码编织? 编织是指将功能注入现有程序的过程。 从概念上讲,这可以在多个级别上完成: 源代码编织将在编译代码之前注入源代码行 IL编织(用于.NET)将代码作为IL指令添加到程序集中 一个很好的例子是 。 它在项目上使用两种版本的代码编织。 它使用文本替换源文件中不受支持的代码,并使用IL编织编译的dll。 目前,Weaver仅使用IL Weaving,该IL Weaving每次重新编译程序集时都会运行一次。 产品特点 连接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:217088
    • 提供者:weixin_42134878
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