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  1. unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)

  2. 主要为大家详细介绍了unity实现贴图矩阵运算,旋转平移缩放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38592643
  1. unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)

  2. 我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。C# > Vertex > fragment 因此,考虑到贴图的旋转用到的三角函数,可以使用在C#中传入旋转矩阵得到,然后使用uv直接乘以矩阵就可以了。 封装了vmatrix4x4,分享一下: using UnityEngine; namespace D11.Skin { public class VMatrix { public floa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38631049