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  1. WorldComposer 1.61.unitypackage

  2. WorldComposer是一种从现实世界中提取高度图数据和卫星图像的工具,它可以作为独立运行或作为TerrainComposer的扩展运行。 其强大的功能让您只需点击几下即可创建高分辨率AAA质量的真实世界地形。 兼容Unity 5.1及更高版本,2017.x和2018.x. 特征: - 适用于Unity Pro和Free,也适用于Mac。 - 高度高度分辨率每像素最大10米。 - 每像素最大0.25米的卫星图像分辨率。支持Jpg / png / raw格式。 - 内容感知填充以从组合的原始
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-03
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:a500754
  1. 1000 Fast Post Processing 1K Styles Mobile and PC LUT Export 3.3.unitypackage

  2. unity超级实用的后期镜头处理插件1000 Fast Post Processing3.3 60+ fps快速着色器模型2.0用于移动设备(着色器具有颜色设置,发光效果,HDR过度曝光) 在编辑器中创建一个LUT并将所有过滤器导出到一个LUT文件!(可以为相机配置的任何过滤器,然后使用转换LUT作为一个文件,例如用于移动设备) 实验能力换算* .png格式LUT为*为.cube 3DLUT 到* .PNG表转换为实验能力* .cube并修复外部* .CUBE文件的gamma展示 方便的预设窗
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-05
    • 文件大小:130023424
    • 提供者:eiben2014
  1. unity导出png透明通道图.unitypackage

  2. unity导出透明通道图插件,非常实用,unity导出png带透明通道图,unity各个版本都支持,Window/Taecg/Image Exporter(序列图导出).或者使用快捷键(Ctrl+M)打开.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_26541839
  1. DevXUnity-UnpackerTools v.27.zip

  2. 功能: -打开游戏资产文件(Win,MAC,Linux / APK,iOS) -查看 场景 结构 -查看资源内容(文本,图像,声音,网格,脚本,场景对象) -查看脚本 源代码 (反编译) -预览动画 -导出资源和脚本(将图像资产转换为PNG,DDS,声音转换为WAV,导出网格,动画,反编译程序集等) -生成Unity项目
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:wangxiaojun_2008
  1. Unity实现粒子光效导出成png序列帧

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现粒子光效导出成png序列帧,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38625164
  1. Unity实现粒子光效导出成png序列帧

  2. 本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。 我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。 先上代码 using
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38614952
  1. MA_TextureAtlasser:Unity的纹理图集创建者-源码

  2. MA_TextureAtlasser Unity的纹理图集创建者工具。 该工具用于组合纹理和/或重新映射3D模型的UV。 该工具还可以用于制作2D子画面。 可视化编辑器使您能够设置纹理地图集/精灵图纸中的大小和位置并确定其优先级。 组合纹理/精灵。 自动调整分配的网格的UV以匹配新的纹理图集。 下载unitypackage Unity版本 最新版本需要Unity 2018.3或更高版本。 1.8之前的版本应与旧版Unity一起使用。 升级到1.8+将破坏现有地图集。 导出选项 网格 U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42163404
  1. AssetStudio:AssetStudio是用于探索,提取和导出资产和资产捆绑的工具-源码

  2. AssetStudio 回购,工具或回购所有者均未与Unity Technologies或其关联公司有任何关联,赞助或授权。 AssetStudio是用于探索,提取和导出资产和资产捆绑的工具。 产品特点 支持版本: 2.5-2020.2 支持资产类型: Texture2D :转换为png,tga,jpeg,bmp 雪碧:将Texture2D裁剪为png,tga,jpeg,bmp AudioClip :mp3,ogg,wav,m4a,fsb。 支持将FSB文件转换为WAV(PCM)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116734
  1. swatchr:Unity的调色板管理系统-源码

  2. 由 总览 Swatchr允许Unity开发人员将调色板存储在项目中可编写脚本的对象内。 然后,渲染器,粒子系统,相机和着色器可以将颜色作为色板的关键。 可以在运行时替换和更新色板,并且更改将传播。 色板可以导出到Unity的内置颜色选择器系统中。 通过实现SwatchrColorApplier接口,可以轻松将Swatchr扩展到自定义组件。 产品特点 调色板作为可编写脚本的对象存储在项目和存储库中 从.ase和.png文件导入色板 从MagicaVoxel的调色板导出中导入色板(请参见注释)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42140710