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  1. Laya预览Unity导出粒子demo(弹出框选择本地文件)

  2. 点击按钮弹出文件选择框选择需要导入的.lh文件(仅支持最多两层嵌套的粒子) 可切换粒子播放停止状态 切换lh文件不需要重新运行 使用键盘和鼠标切换视角 3D场景与网页混合使用 仅在LayaIDE上测试通过
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:z173501640
  1. Unity地形导出为.obj模型

  2. 将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。 刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。 先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。 然后从Terrain菜单下选择Export To Obj... 接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。 注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq738255988
  1. unity自定义弹出框功能

  2. 本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下 一、弹出框的搭建 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。 MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。 注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。 效果如下: 二、MessageBox代码 要说明的都在代码中注释了。仿照Windows的提示框功能,如果功能不足可自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:200704
    • 提供者:weixin_38727980
  1. UnityEditorJunkie:编辑器脚本,可更好地使用Unity编辑器-源码

  2. UnityEditorJunkie 为您提供出色的编辑器脚本修复功能的Unity代码。 Unity在构建庞大的编辑器方面做得非常好...但是有一些漏洞。 让我们一一填充。 SearchableEnum 在枚举上使用SearchableEnumAttribute可获得改进的枚举选择器弹出窗口。 它有一个文本搜索框来过滤列表,像真实的滚动列表一样滚动,与键盘导航一起使用,并在打开时专注于当前选择。 在Unity的KeyCode之类的东西上使用它,以免其想尝试在列表底部选择东西时自杀。 例 pu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_42134054