这是一个用C#编写的Unity资源包,可以录制麦克风的语音输入,转换成MP3和WAV格式,已经封装成了类,方便大家使用,导入后如果报错,请修改.NET API File => Build Settings => Player Settings => (in Inspector) Other Settings => Optimization => Api Compatibility Level : .Net 2.0 里边有使用说明
这是一个用C#编写的Unity资源包,可以录制麦克风的语音输入,转换成MP3和WAV格式,已经封装成了类,方便大家使用,导入后如果报错,请修改.NET API File => Build Settings => Player Settings => (in Inspector) Other Settings => Optimization => Api Compatibility Level : .Net 2.0 里边有使用说明。也可以直接使用EncodeMP3.
这是一个用C#编写的Unity资源包,可以录制麦克风的语音输入,转换成MP3和WAV格式,还可以播放本地的MP3和WAV格式的音频文件,导入后如果报错,请修改.NET API File => Build Settings => Player Settings => (in Inspector) Other Settings => Optimization => Api Compatibility Level : .Net 2.0 里边有使用说明。
本文实例为大家分享了unity实现录音并保存本地的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们可以使用unity自带的MicroPhone类来录音,回放录音,保存录音
具体代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class MicroPhoneManager : MonoBehaviour {