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搜索资源列表

  1. TakePicture-ARAndGyr

  2. 1、实现在安卓或者苹果手机上拍照的功能 2、可以自定义相框 3、结合了增强现实拍照
  3. 所属分类:Android

  1. unity截图功能源码

  2. 博客unity中实现截图功能详解工程源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-24
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:wen524
  1. unity实现—AR相机录屏拍照 UI滑动 拖拽物体

  2. 实现AR的相机功能 录屏功能 拍照功能 选择物体在屏幕中对其进行操作的功能 UI页面滑动的功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-14
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:mayzhengxi
  1. Unity截图ScreenShot并保存到任意位置

  2. 我博客教程https://blog.csdn.net/qq_42011158/article/details/106446454的配套资源,主要功能是实现Unity的无UI截图并保存到任意位置。我使用了两个“InputField”使得默认文件名可以成为“11-11”的形式,可以自行更改
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_42011158
  1. Unity实现截图功能

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38730331
  1. unity实现QQ截图功能

  2. 主要为大家详细介绍了unity实现QQ截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:155648
    • 提供者:weixin_38618540
  1. Unity实现相机截图功能

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现相机截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38715094
  1. 用Unity写的基于AVPro视频播放器源码

  2. 用Unity2019.4.10写的基于AVPro视频播放器源码,压缩包打包的是Asset下的所有文件。使用的插件是AVPro Video 1.10.0.unitypackage,可以在我的资源里下载(https://download.csdn.net/download/jgp504605231/13606486)。源码功能包括,点击打开按钮手动选择手机内部视频文件进行播放,带基本功能控件。这里发不了截图,不然弄一张在手机上打开的截图。有问题可以留言交流。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jgp504605231
  1. Unity实现截图功能

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用Unity自带API using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScreenShotTest : MonoBehaviour { public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot if (Input.Ge
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38546608
  1. Unity实现截屏以及根据相机画面截图

  2. 在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ScreenShotForCamera{ public static void CaptureScreen(string _path = null) { if (_path == null) _pat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38507923
  1. PhotoSession:暂停游戏并允许摄像机自由移动,以捕获屏幕截图-源码

  2. 摄影会议 介绍 Photo Session可让您暂停游戏,随身携带相机并捕获屏幕截图。 它可以在编辑器的“播放”模式和“生成”中使用。 马尔伯斯(Malbers)发布了他的《逼真的狼》,我想捕捉那些漂亮的毛茸茸模型的特写截图。 我试图使用NVidia的Ansel进行捕获,但事实证明Unity不支持Ansel,而Unity Asset Store上的版本不适用于HDRP。 因此,我Swift对该工具进行了编码。 例子: 用法 当前的重点是Malbers资产,但它也应该用于其他目的。 为了使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42136477
  1. mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统-源码

  2. mangofogunity2d MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D / 3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统。 原始的模糊算法和LOS算法全都归功于TasharenFogOfWar。 将相同的技术应用于Orthographic2D透视图。 雾在其自己的线程上运行,并且不会影响性能。 我正在将其用于开发有趣的2D游戏。 也许其他人也会发现它有用。 这是使用opengameart和Til
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42139871
  1. 功能过山车:功能过山车(FRC)是一项研究驱动型教育游戏,用于探索基于视频游戏的教育对中学生的影响。 在Unity3D中开发。 参见网站和完整报告,网址为frcgame.tumblr.com-源码

  2. 运转辊筒过山车 功能过山车(FRC)是Unity与C#合作开发的3D教育视频游戏,旨在帮助中学生以基于游戏的,更引人入胜的方式学习数学相关材料。 整个游戏仅用于教育目的,不用于商业用途。 笔记 此存储库现在仅具有脚本编制组件。 该存储库是从Unity Collab迁移的。 在查看最新版本 请注意,针对不同的分辨率进行缩放可能存在一些问题。 当前,要使该游戏正常运行,建议您使用支持1080p或更高分辨率的16:9屏幕。 屏幕截图 教程 编辑功能 通过舞台 在不连续的功能上骑过山车。 网站下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42129412
  1. ExportSceneToObj:将场景(包括对象和terrain)或fbx导出到.obj文件以用于Unity。 |导出Unity的场景或FBX到obj文件-源码

  2. ExportSceneToObj 一款用于导出场景(包括GameObject和Terrian )或.fbx模型到.obj文件的Unity插件。 功能 支持导出物件和地形 支持自定义裁剪区域 支持自动裁剪功能 支持非正式选择导出 支持导出.fbx模型 截图 用法 通过下载源码或unitypackage包导入到你的项目中(放在Assets目录下),如果你是。 2018.3及以上版本,可通过Package Manager的Git来导入包(也可以下载后本地安装包): : Packages目录下的mani
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:552960
    • 提供者:weixin_42144086
  1. gpu-particles:用于Unity的GPU粒子系统-源码

  2. GPU粒子 用于GPU粒子系统 屏幕截图 产品特点 GPU加速-能够处理数百万个粒子(即使没有PC的野兽) 很多自定义选项 花哨的编辑器: 请注意,并非检查器中的所有选项/功能都已完全实现。 此版本将不再更新,因为版本2(V2分支)是从头开始重写的,并且是该项目的未来(尽管仍然是WIP)。 系统要求 使用Unity 2017.2&.3。 可能适用于旧版本。 仅在带有Nvidia GPU的台式机上进行了测试。 最新测试:2018.2.0f2; 加工 我需要你的帮助! 由于某些令人讨厌的错误,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:weixin_42100188
  1. uRaymarching:Unity中的Raymarching Shader Generator-源码

  2. uRaymarching uRaymarching是使用 (此资产中包含的最新版本)的raymarching着色器模板。 实现了以下功能: 仅通过编写距离函数来创建光线行进对象 支持旧版(转发/延迟)和UniversalRP 将来将支持HDRP 与多边形对象混合 VR就绪 标准/不亮/透明 定向/点光源/点光源的阴影 对象空间和全屏(全屏仅在旧版管道中) 屏幕截图 以下形状以12多边形立方体呈现。 在此处查看更多示例: 安装 请从“页面下载最新版本的.unitypackage并将其解压缩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42160252
  1. UnmaskForUGUI:Unity中uGUI元素的反向掩码-源码

  2. 为UGUI取消屏蔽 Unity中uGUI元素的反向掩码。 <> 描述 取消遮罩提供以下功能: 反面罩 射线穿过未遮盖的矩形 跟随另一个对象 支持嵌套 零件 产品特点 屏幕截图 揭露 父蒙版组件的反向蒙版。 适合目标/适合于后期更新:适合图形的变换以适合于LateUpdate上的目标变换。 仅适用于儿童:遮罩仅适用于儿童。 显示未遮罩图形:显示与未遮罩渲染区域关联的图形。 取消遮罩RaycastFilter 射线穿过未遮盖的矩形。 您可以单击背面的未屏蔽按钮。 演示版 安装 需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131628
  1. RPGCore:RPGCore是用于为Unity制作RPG游戏和机制的工具包-源码

  2. 角色扮演核心 RPGCore是用于使用C#制作RPG游戏和机制的工具包。 “重写” “重写”项目具有以下功能: 高性能和基于节点的可扩展行为系统 可以在服务器上运行的独立于Unity的代码库 用于创建自定义节点的直观API 原型” “许多RPGCore的屏幕截图均来自“ Prototype”项目。我不建议任何人在商业上使用该项目,除非他们了解该项目并愿意对其进行修改以适应他们的需求。此代码尚无多人兼容性(目前),并且使用许多lambda表达式来完成节点连接。” 该项目的核心是一个行为系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42116585
  1. unity实现QQ截图功能

  2. 本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using NPinyin; using System.IO; public class NewBehaviourscr ipt : MonoBehaviou
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38732343
  1. Unity实现相机截图功能

  2. 最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。 注意截图宽高比要正确,宽高比不正确时可能会出问题。 截图效果: 脚本: CameraCapture.cs using UnityEngine; using System.IO; /// /// 相机截图 /// ZhangYu 2018-07-06 /// public class CameraCapture : Mon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38667697
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