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  1. Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域

  2. 主要介绍了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38556668
  1. unity扇形检测Demo

  2. unity扇形检测Demo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-10-20
    • 文件大小:32768
    • 提供者:cai72361
  1. 扇形检测及绘制.unitypackage

  2. 一个扇形检测的demo,里面提供了实心、空心等多种绘制方式,手机上也可以显示绘制。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:8192
    • 提供者:Tel17610887670
  1. Unity实现图形相交检测

  2. 前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。 2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:     1、圆形与圆形     2、圆形与胶囊体     3、圆形与扇形     4、圆形与凸多边形     5、圆形与AABB     6、圆形与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38605144