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  1. Unity&Shader案例篇—光锥扫描效果

  2. 在Unity2018.2.14上,一个实现展示敌方视线扇形光锥效果的Shader,其效果图如图所示,当然这种效果还只是实现了一个视线光锥的简单效果,当光锥扫描到前面的障碍物的时候,会出现光线被遮挡的效果。
  3. 所属分类:Unity3D

  1. Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

  2. 上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下: 设置界面如下: mode用于设置剪裁方向。 clip用于设置剪裁值。 shader实现如下: Shader XM/ScanEffect2 { Properties { _Color (Color, Color) = (1,1,1,1) _MainTex (Albedo (RGB), 2D) = white {} _Glossiness (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38656364