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  1. unity3d武器拖尾特效

  2. 展示武器拖尾特效的包 导入unity即可
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:q253434634
  1. unity拖尾效果

  2. unity武器拖尾效果,.先导入PocketRPG Trails的包,在武器上添加一个空物体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-12
    • 文件大小:261120
    • 提供者:lanse321
  1. unity 武器拖尾效果

  2. unity 武器拖尾效果 压缩包密码:unity.jb51.net
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-03-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_30205007
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Better Trails v1.4.6

  2. unity光影与拖尾特效专用插件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-14
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:adsaaabc
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wwlchuangye
  1. ArcReactor Rays Generator 1.9

  2. 一个强大的线条规迹生成器,容易能做出炫酷的光束,拖尾,曲线,闪电等特效
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-26
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:saalex
  1. Particle+Ribbon

  2. unity武器拖尾特效Particle Ribbon v1.04 Requires Unity 5.2.3 or higher. This free package contains more than 30 ribbon effects created in Shuriken Particle System natively without non-builtin scr ipt or post-processing effect. They are good for magical eff
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kristy0715
  1. PipeFlow 2017.3.unitypackage

  2. Unity使用拖尾效果(TrailRenderer)模拟管道流体,Unity版本2017.3.0
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-15
    • 文件大小:138240
    • 提供者:qq992817263
  1. U3D 简化版跳一跳小游戏(新手入门) (源码,整个工程文件)

  2. (新手入门)使用U3D开发的跳一跳小游戏,入门级,没有复杂的代码,只是简单的功能实现,代码使用C#,unity版本2017 适合初学者提升对U3D游戏开发的兴趣 主要实现的功能: 1.按下鼠标跳棋会压缩,松开鼠标跳棋跳出,跳出距离与按下鼠标时间成正比,通过刚体实现 2.随机生成圆柱形和方形的底座,底座大小随机,底座生成方向随机 3.跳棋蓄力带粒子特效(官方自带),跳出带有拖尾特效,特效资源来自网络 4.一些简单的音效 5.一些简单的UI,包括分数统计
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:julian_loli
  1. Unity拖尾效果 splinetrailrenderer1.1.rar

  2. splinetrailrenderer1.1.rar 拖尾效果;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_33404596
  1. Unity Trail Renderer制作流星拖尾小例子

  2. 使用Trail Renderer制作流星拖尾demo,这个参考网上教程做的。在流星到达一定高度后渐隐然后销毁,通过设置其梯度alpha值渐变实现。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-03-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u012911347
  1. Better Trails v1.2.1.rar

  2. unity拖尾插件Better Trails v1.2.1,可以用在人数多方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-20
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:al01086
  1. unity游戏拖尾X-WeaponTrail 1.3.1.rar

  2. Requires Unity 5.2.0 or higher. 经自测可以在Unity2018.3.6f1版本正常使用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bestans
  1. unity拖尾光特效GrabSquaresEffect.zip

  2. 游戏拖尾特效,使用非常方便好用,而且效果也非常不错,大家可以尝试尝试
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_42809306
  1. unity拖尾光特效.rar

  2. 这里面包含了人物拖尾特效,对于需要这个特效效果的伙伴可以下载看看,效果还不错,个人觉得很美观,主要是通过shader实现的粒子特效。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_44350205
  1. unity武器拖尾特效.rar

  2. 这是一个unity游戏特效资源包,包含了各种游戏特效,比如刀光拖尾特效,爆炸特效等等,对于需要特效的伙伴可以下载看看。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-11
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:weixin_44350205
  1. unity武器拖尾特效Particle Ribbon.zip

  2. unity武器拖尾特效Particle Ribbon
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:unity_199
  1. Unity使用LineRender断笔写字

  2. 做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。 讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38656462
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