Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下
老规矩,直接上代码:
注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充
EzySlice 多边形顺序切割
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EzySlice;
public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour
{
//切割预制体材质
public M
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码
using System.Collections;
using System.C