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  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jacky8888880
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxlong8888168
  1. unity的高清水资源

  2. 一个真实到可怕的水资源,内有场景可以看效果,包括入水的的气泡,出水的镜头水滴
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-26
    • 文件大小:206
    • 提供者:qq_33404596
  1. Unity海底气泡效果

  2. 模拟水泡效果的粒子系统,海底气泡效果 Bubble Particles
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a71468293a
  1. Unity仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果

  2. Unity仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果 开发环境 2018.2.21
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-10-18
    • 文件大小:11264
    • 提供者:qqharu
  1. Unity 特效(气泡生产 上升 破损效果)

  2. Unity 特效(气泡生产 上升 破损效果)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010928568