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  1. json辅助类库

  2. NewtonJson算是比较常用的json解析库了,我的项目中基本都使用该库,因为Unity上也有其相关的库,所以保证了多种项目之间的统一。同时NewtonJson的序列化和反序列化的接口比较简单,相对的功能也比较强大。不过在使用中也不是没有坑的,所以把一些心得记录下,以备日后查询。 序列化和反序列化 序列化和反序列化很简单,调用相关的接口即可。反序列化的时候可以指定泛型参数,直接解析成对应的对象,这个功能比很多轻量级的JSON库要强很多了,省去了我们大量的new对象和赋值的步骤。也可以不指定
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-01-26
    • 文件大小:116736
    • 提供者:gsyguo
  1. Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)

  2. 主要介绍了Unity通用泛型单例设计模式,分为普通型和继承MonoBehaviour,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_38689338
  1. Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)

  2. 单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。 普通泛型单例: public abstract class Singleton where T : class, new() { private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance { get {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38712092
  1. C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解

  2. 前言 在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题, 函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unity + Slua的情况来说 比如下面的类: public class Foo { public static void GetTypeName(System.Type type) { Debug.Log(type.Name); } public stati
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38709312
  1. UnitySingleton:在Unity中实现单例模式的最佳方法-源码

  2. Unity Singleton 在Unity中实现单例模式的最佳方法。 通过使用这种模式,您将能够定义Global变量和类,并在Global中使用它们的方法和属性。 对于使用Unity引擎制作的大多数游戏来说,这种模式都是必须的。 :open_book: 产品特点 在开发和生产中都可以工作 如果延迟加载无法使用它们,则实例化Singleton对象 您可以在检查器中为预加载场景中的单例对象配置字段 入门 。 在Unity中打开项目。 通过扩展泛型来创建自己的Singleton类 类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42160398
  1. C++实现的泛型List类分享

  2. 额,不要说我三心二意:一边在看.NET和CLR的原理、一边在看Javascr ipt、一边在看Java;有时看算法有时看Unity、Hibernate;有时看Hadoop有时看Redis;现在又开始看C++了。 以前觉得无论什么语言嘛,其实都差不多,核心思想基本一致。现在又不这么想了,其实语言的选择对软件的性能、可靠性、开发成本之类的关系很大,所以觉得还是要多接触一些比较核心的东西——那么自然是C++了。以前在学校学的C++完全是酱油,太水了基本没啥用,用来用去和C差不多,所以现在要自己学啦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38713412