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  1. Unity 3D NGUI实战教程(80M完整版)

  2. 提供百度网盘下载地址。 Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-09
    • 文件大小:48
    • 提供者:liudenghong
  1. unitu3d ngui实战教程

  2. Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认识基本的UI资源 2.2
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:x2345com
  1. Volumetric Light Beam - 体积光照明特效

  2. 所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:570368
    • 提供者:carzy_boy
  1. WEIXINGDITU.unitypackage

  2. unity的把2D平面图转换成带深度的3D卫星图的技术,导入到unity中即可
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-24
    • 文件大小:173015040
    • 提供者:u011160789
  1. Azure Kinect DK Unity点云色彩图深度图显示.zip

  2. Azure Kinect DK Unity点云色彩图深度图显示
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:psyong
  1. Unity shader实现移动端模拟深度水效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: 在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。 最近研究了一下,想在移动端上面模拟这样的效果 : 1 水的深浅透明度变化 2 水的深浅颜色变化 3 水上的阴影模拟(大面积的水通过烘焙比较浪费烘焙图) 根据上面的3点,可以通过一张黑白图的rg通道来实现深浅以及阴影的模拟 效果如下 如图,浅色的偏绿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38620734
  1. Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

  2. Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。 shader部分: Shader "Unlit/DepthOutline" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} _RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0 _DistanceFactor("DistanceFactor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38732343
  1. Rsvfx:显示如何将RealSense深度相机连接到Unity VFX Graph的示例-源码

  2. Rsvfx Rsvfx是一个示例,显示了如何将Intel 深度相机连接到Unity。 系统要求 Unity 2019.2或更高版本 英特尔实感D400系列 这个怎么运作 组件将从RealSense设备发送的点云流转换为两个动态动画的属性图:位置图和颜色图。 可以在VFX图形的“从地图设置位置/颜色”块中使用这些地图,其方式与从点缓存文件导入的属性地图相同。 经常问的问题 Azure Kinect是否可能? 有一个适合您的项目。 查看 。 哪种RealSense模型最合适? 我个人推荐D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42134769
  1. UnityImageSynthesisTutorial1:使用Unity生成合成图像,以在PyTorch和fastai中进行深度学习图像分割-源码

  2. 该项目将帮助您快速掌握在Unity中生成综合训练图像的速度。 您不需要任何Unity经验,但是建议您具有Python和fastai库/课程的经验。 在本教程结束时,您将训练一个可以识别不同3D实体的图像分割网络。 在我的上阅读更多详细信息 跟随 入门 克隆仓库 使用Unity / Unity Hub打开项目(建议2018.3.2) 打开“实心”场景 创建一个“捕获/培训”和“捕获/ val”文件夹 如果要进行快速训练,请打开SceneControl对象并启用“保存/灰度”。 否则,请禁用这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117224
  1. NNAO:基于http:theorangeduck.compageneural-network-ambient-occlusion的神经网络Ambien遮挡-源码

  2. 纳奥 基于 for Unity的神经网络Ambien遮挡。 产品特点 双边模糊(具有正常和深度阈值) 时间平滑 下采样和双边上采样 此限制使用CommandBuffers写入GBuffer,从而实现仅Ambien模式。 该项目包括Unity的传统电影效果和进行比较。 要求 Unity 2017.1.0f3及更高版本 DirectX 11 屏幕截图 使用NNAO: 没有NNAO: 仅NNAO: 使用NNAO: 没有NNAO: 仅NNAO:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42102933
  1. MeshDebugger:Unity用于Unity的一流的Mesh调试工具-源码

  2. MeshDebugger v0.8 MeshDebugger是用于可视化检查网格的编辑器工具。 如果要调试过程生成的网格或检查模型的理想零件,这将非常有用。 下载+手册 通过或下载插件。 请参阅。 产品特点 超级简单(只需打开窗口并选择一个GameObject) 每次场景重绘时动态更新(可以关闭以提高速度) 深度剔除(降低视觉复杂性)和/或仅按分数检查。 检查具有超过65K顶点且无滞后的静态网格物体(是的,使用Unity 2017.3不必使用它) 许多视觉选择:射线(法线/切线/切线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:394240
    • 提供者:weixin_42134338
  1. 着色器:使用CGShaderLab for Unity编写的着色器集合-源码

  2. 着色器 用CG / ShaderLab for Unity编写的着色器的集合,用于Poi的开发。 Poi已在Unity 5.5.3p1上交付,但以下着色器也已在Unity 2018上进行了测试(某种程度上)。 透明对象的默认Unity着色器在复杂对象上存在一些重叠的问题(如下图左侧所示)。 该着色器通过两次渲染对象来解决该问题(如右图所示)。 中心不透明图像仅供参考。 这个简单的两遍着色器在被遮挡时会在所有其他几何图形的顶部渲染一个轮廓。 我们在Poi中将此效果用于未标记为相机遮挡​​物的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42110070