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  1. Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

  2. Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:u014361280