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  1. iPhone 3D Game Programming All in One [2011] Alessi

  2. 译者序 前言 致谢 关于作者 第一部分 一些必需的组件  第1章 做好准备工作   1.1 计算游戏开发旅程的轨迹   1.2 三维游戏的运动原理   1.3 三维游戏的时间设置   1.4 什么是矢量   1.5 三维游戏的程序设计语言   1.6 结论  第2章 Apple的界限   2.1 99美元   2.2 iTunes Connect简介   2.3 iPhone SDK和Xcode   2.4 OS X和iTunes软件升级   2.5 查找设备标识符   2.6 使用iPhon
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:blue0bird
  1. unity接入原生微信登录分享as工程

  2. unity接入原生微信sdk安卓工程源文件,可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名一致才能调起
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:aqing1717
  1. unity安卓微信支付

  2. unity安卓微信支付,附Android代码。unity打开后用根目录下123456.keystore签名文件打包即可运行,签名文件密码123456。 如需 改成自己的, 用android studio打开工程WXPay-master,修改MainActivity.java文件的APP_ID等各种参数与包名后,点击buid->rebuidPoroject在app/buid/outpus/arr会生成app-debug.aar文件,用压缩工具打开该文件后删除libs/classes.jar
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chunyu90225
  1. Unity微信登陆分享SDK

  2. unity 微信sdk接入之Android版,通过打jar包供unity调用,分为两个工程,一个unity工程,一个AndroidStudio工程。可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名一致才能调起
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-29
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:mingyuan2575
  1. c#中的委托与事件

  2. 委托是一个类,是定义了方法的类型,使的可以将方法当做另一个方法的参数来传递, * 这种方法动态的赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用IF else语句同时使的 * 程序具有更好的可扩展性。 *声明:1.声明委托的语法和定义方法的语句类似,但是没有方法体,声明的前面加关键词 delagate * 2.声明委托相当与声明一个新的类,所以可以在声明类的地方声明委托,可在类外声明,也可以在 * 类中声明 * 3.可以在委托的声明前加上任意的修饰符,public private * 4.定义委托和与
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-30
    • 文件大小:6144
    • 提供者:baidu_41796636
  1. iOS Project Builder for Windows 3.6

  2. Unity在Windows上构建和部署您的iOS项目,不再需要切换到Mac并启动Xcode来构建iOS游戏,节省时间并直接从Windows构建它们,需要Unity 4.6.9或更高版本。 调试变得简单 当您的应用程序在您的设备上运行时,远程调试控制台将收到您的所有应用程序日志并将其显示在计算机的屏幕上,即使堆栈转储也会在崩溃时转移! 不需要越狱! 只需从Apple的iOS开发人员计划重新使用您的数字签名身份(或创建一个新的)。如果您的设备越狱,那就更简单了:在这种情况下,不需要签名身份。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-22
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:qq_41179365
  1. XLua_2018最新版

  2. ## C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 ## xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; * 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看[这
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:q516234141
  1. uCodeEditor BETA 1.0.4b.7z

  2. uCodeEditor 一个轻量级的代码编辑器,它寄生于 Unity 编辑器中,是 Unity 编程的代码编辑器的新一种选择。它对 C# 和 Shaderlab 都有丰富的编码支持,如代码高亮,函数签名,自动完成和格式化等。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:xiangfanzhousong
  1. uCodeEditor v1.2.4.unitypackage

  2. 插件描述: uCodeEditor是一个Unity3D的轻量级代码编辑器,是Unity3D编程的代码编辑器的新一种选择,它对 C# 和 Shaderlab 都有丰富的编码支持,如代码高亮,函数签名,自动完成和格式化等。 插件信息: 资源版本:1.2.4 兼容软件:5.2.0或更高 文件大小:66.8 MB 更新日期:2020年3月26日 产品首页:https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scr ipting/ucodeedi
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-22
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:csapphire
  1. Unity3D画笔 涂鸦 签字

  2. 试过可用unity2017 和5.6执行 可以在选项进行改变颜色 和条形选项改变笔的粗细 可以取消清除
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:q2108907
  1. Unity调用Android系统PowerManager类功能.zip

  2. Unity调用Android系统PowerManager类相关的功能(关机、重启、睡眠、唤醒),需要系统签名。
  3. 所属分类:Android

  1. Unity使用LineRender断笔写字

  2. 做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。 讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38656462
  1. Unity 签名Demo,整理支持Unity2020

  2. 经过整理的签名算法,清理签名,保存PNG图片功能,支持Unity2020
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:17408
    • 提供者:qq_17523181
  1. Unity 签名——效果比较好的两个项目-附件资源

  2. Unity 签名——效果比较好的两个项目-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Unity 签名——效果比较好的两个项目-附件资源

  2. Unity 签名——效果比较好的两个项目-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. VRNetworking:博亚卡大学(Universidad deBoyacá)的网络签名的VR应用程序。 计算机网络1. 2018-1-源码

  2. 虚拟现实网络 博亚卡大学(Universidad deBoyacá)的网络签名的VR应用程序。 网络组1 2018-1 该项目正在使用Unity 5进行开发。它由一个流行的联网视频“ The Down of the Net”的VR表示组成。 该项目适用于哥伦比亚Tunja的高中生,因此音频资产在翻译之前应为西班牙语,但出于统一性和学术原因,我们将使用英语保留该项目的开发流程。 由于其简单性,我们正在使用Google VR库和标准资产。 对于3D建模和动画,我们使用Autodesk的Maya和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:473956352
    • 提供者:weixin_42132359
  1. dds-unity:Unity项目与RTI Connector中的DDS集成-源码

  2. Unity和DDS 具有DDS集成的Unity演示项目。 如何为Oculus Go创建虚拟现实应用程序 这些步骤显示了如何使用集成了DDS的Unity创建虚拟现实应用程序。 从下载Unity 确保安装Android构建组件 下载 使用Unity创建一个新的3D项目如果您使用的是版本控制系统,则可能要从 执行一些其他步骤 请求以在测试设备中对应用程序进行签名。 将文件复制到/Assets/Plugins/Android/assets/ 在“ Edit -> Project Setti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42108948
  1. light2D:Unity中使用有符号距离场的实时2D光线追踪-源码

  2. Light2D 使用签名距离场在进行实时2D光线追踪 屏幕截图 产品特点 平均GPU上的实时光线追踪! 使用Jump Flood Voronoi算法优化了O(log n)中距离场的计算 屏幕空间效果-支持各种模型/精灵/其他效果 单个对象/层可以被插入或排除 易于设置并包含示例 在制品! 文档即将发布...(也许) 去做 允许混合RenderTextures和Light2D输出 启用可变的灯光纹理分辨率以提高性能 实现仍然有助于GI的非有害对象 实施地下散射 实施轻弹 执照 此项目已获得MI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42119281
  1. unity-build-pipeline:自定义BASH脚本,用于通过Telegram通知构建,存档,导出和上传APK和IPA到服务器-源码

  2. Unity构建管道 自定义BASH脚本,用于通过电报通知构建,存档,导出,签名和上传APK和IPA到服务器 产品特点 无需运行Unity和Xcode即可工作 从GIT更新仓库 运行测试 建立Android APK 建立Xcode专案 运行后期构建脚本 使用已配置的清单编译,存档并导出到IPA 生成安装链接HTML 通过sshpass将所有对象上传到远程服务器 通过电报机器人通知 包括演示以及完整的C#和BASH源代码 如何使用 在SupportFiles/build.sh和清单中编辑参数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42116791
  1. Unity简单签名系统

  2. Unity简单签名,2017-2019可用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-01-09
    • 文件大小:106496
    • 提供者:qq1303061229
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