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  1. unity局部雾效表现

  2. 一般的雾效很难实现局部雾效的表现,unity可以通过图片来生成局部雾效,比全场景雾效能提高效率
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-30
    • 文件大小:605184
    • 提供者:u014162209
  1. UniStorm v2.1.0

  2. UniStorm是一个令人难以置信的强大动力白天和夜间的天气系统,创建逼真的风暴和天气AAA质量,都在一个速度极快的帧速率 天气类型包括:云,晴间多云,多雾,多雪,落叶,雨季,以及照明和雷雨天气,沉重的雨,所有的随机生成的,一一天24小时,夜间系统,先进的游戏时间系统,太阳,月亮和星星,月亮相位系统,日出和日落,太阳的影响云,易于使用的自定义编辑器,允许您控制每个组件和天空的颜色,易于使用的下拉菜单挑天气,起始时间,月相,和近100其他功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-02-23
    • 文件大小:12288
    • 提供者:jhgtyufjk
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Hx Volumetric Lighting 着色器/全屏幕及相机效果

  2. Hx体积照明是您在Unity场景中获得高品质体积照明的最简单方式,通过增加光线和变化密度的雾度来增加深度和现实感。 它易于使用和高效运行。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ztllove616
  1. Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wwlchuangye
  1. unity动态可调整的体积雾效

  2. unity人物,建筑雾效,可调节雾的浓度,距离,范围,遮挡效果
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_36045663
  1. Unity中对雾进行模拟

  2. Unity中对雾进行模拟,可以设置雾的多种形态,Unity5.0以上版本可以打开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:qq_25198683
  1. unity仿真天气系统源码UniStorm v2.4

  2. 实现雨雪雾霾等天气,里面有相关pdf教程,使游戏效果更加逼真
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-31
    • 文件大小:178257920
    • 提供者:wzxdoggy
  1. unity魔法特效Magic Projectiles v1.6

  2. -10种独特的元素类型 -45弹/冲击预晶片 - 28音效 - 10法术图标 -包括粒子标量(新) -10球爆炸(新) -12球护盾(新) -10个圆顶盾牌(新) -58气场/地预晶 - 10喷雾预制 15个模块粒子效应 -64个额外的模块化纹理 -纹理从64x64到1024x1024
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:91226112
    • 提供者:qq_39710961
  1. Unity Volumetric Fog Mist 9.3

  2. Volumetric Fog & Mist is a full-screen image effect that adds realistic, live, moving fog, mist, dust, clouds and sky haze to your scenes making them less dull and boring.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-18
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_24153371
  1. Vertical fog 3.0

  2. Vertical fog 3.0,雾效果插件,可自定义丰富效果,来源于网络,仅供学习研究,请支持正版!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kuangye1988
  1. Unity-Space Shoot修改完善版

  2. Unity-Space Shoot完善发挥版,部分预制件模型为官网下载。添加Boss(雾),与boss来临时背景迅速滚动
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-20
    • 文件大小:111149056
    • 提供者:lagoon_lala
  1. unity Realistic Water Fountain 1.0.rar

  2. 该资源也是我在找水特效的时候买的,分享给各位。该特效是一个喷泉场景,效果非常的真实,还有声音特效,可以模拟水的喷射,水珠落下、水雾等逼真效果。该资料仅用于学习,禁止用于商业目的,如用于商业目的,请支持正版。如果侵权,请联系我进行删除。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-06
    • 文件大小:131072000
    • 提供者:wyq258193
  1. Unity Shader实现动态雾效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader实现动态雾效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38527978
  1. Volumetric-Clouds:在Unity中进行体积渲染-源码

  2. 体积雾云 在Unity中随意渲染体积渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42116921
  1. mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统-源码

  2. mangofogunity2d MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D / 3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统。 原始的模糊算法和LOS算法全都归功于TasharenFogOfWar。 将相同的技术应用于Orthographic2D透视图。 雾在其自己的线程上运行,并且不会影响性能。 我正在将其用于开发有趣的2D游戏。 也许其他人也会发现它有用。 这是使用opengameart和Til
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42139871
  1. unity-volumetric-fog:Unity中的体积雾实现-源码

  2. 体积雾 Unity中的体积雾实现。 最初作为我的学士学位论文的一部分而制成(您可以从阅读)。 现在我只是在业余时间改善它。 当前不支持Unity 2018中提供的新HD渲染管道。 如何运行: 克隆此存储库( git clone https://github.com/SiiMeR/unity-volumetric-fog.git ) 下载Unity(支持2018.3及更高版本。要在Unity早期版本上使用,请克隆较早的提交,例如3314461facc824a171fd859fdd95bab18
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:89128960
    • 提供者:weixin_42134285
  1. Unity Shader实现动态雾效果

  2. Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和浓度,然后通过噪声和uv偏移实现扰动效果。得到了类似寂静岭或恶灵附身1的效果。 C#部分: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38748239
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