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  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Hx Volumetric Lighting 着色器/全屏幕及相机效果

  2. Hx体积照明是您在Unity场景中获得高品质体积照明的最简单方式,通过增加光线和变化密度的雾度来增加深度和现实感。 它易于使用和高效运行。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ztllove616
  1. Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wwlchuangye
  1. unity动态可调整的体积雾效

  2. unity人物,建筑雾效,可调节雾的浓度,距离,范围,遮挡效果
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_36045663
  1. unity仿真天气系统源码UniStorm v2.4

  2. 实现雨雪雾霾等天气,里面有相关pdf教程,使游戏效果更加逼真
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-31
    • 文件大小:178257920
    • 提供者:wzxdoggy
  1. Vertical fog 3.0

  2. Vertical fog 3.0,雾效果插件,可自定义丰富效果,来源于网络,仅供学习研究,请支持正版!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kuangye1988
  1. Volumetric Light Beam - 体积光照明特效

  2. 所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:570368
    • 提供者:carzy_boy
  1. VolumetricFogv7.4.2

  2. Unity制作体积雾的插件,使用非常简单,效果很好,直接官网花钱下载的,分享给大家学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-12
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:kookslee1999
  1. Untiy PostProcessingStack

  2. Unity后期处理插件: 新的Unity后处理堆栈是一种BER效果,它将一整套图像效果组合到一个后处理管道中。这有几个优点: -效果总是按正确的顺序配置。 -它允许将多个效果组合成一个单一的过程。 -它具有基于资产的配置系统,便于预设管理。 -所有效果在用户界面中分组在一起,以获得更好的用户体验。 它具有以下效果: -抗锯齿(fxaa,暂时aa) -环境光遮挡 -屏幕空间反射 雾 -景深 -运动模糊 -眼睛适应 -布卢姆 颜色分级 - User Lut -色差 粮食 -小品 -抖动
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-19
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:qq_27678295
  1. unity Realistic Water Fountain 1.0.rar

  2. 该资源也是我在找水特效的时候买的,分享给各位。该特效是一个喷泉场景,效果非常的真实,还有声音特效,可以模拟水的喷射,水珠落下、水雾等逼真效果。该资料仅用于学习,禁止用于商业目的,如用于商业目的,请支持正版。如果侵权,请联系我进行删除。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-06
    • 文件大小:131072000
    • 提供者:wyq258193
  1. VolumetricLighting-master.zip

  2. unity 光照效果插件,做光雾效果很不错,提升场景氛围效果明显 内附完整插件,以及测试场景,喜欢的小过半赶紧下载吧
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-21
    • 文件大小:578560
    • 提供者:u013283476
  1. The Illustrated Nature 1.7.unitypackage

  2. *对Unity 2019.3.0及更高版本的HDRP支持 *修复了Unity 2019.3.8及更高版本中的影子级联错误。 通过随附的软件包支持默认的3D就绪,URP和HDRP。 新! HDRP支持美丽和大气的照明。 新!夏季和冬季主题。 Illustrated Nature是一个完整的3D环境包,是为那些想在一个色彩缤纷的绘画世界中讲述故事的人创建的。 该程序包由一系列程式化的植被模型(树木,灌木,草,岩石,植物),着色器,图像效果和脚本(包含声音和音乐)组合而成,目的是使
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-15
    • 文件大小:183500800
    • 提供者:qq_33933934
  1. Unity Shader实现动态雾效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader实现动态雾效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38527978
  1. World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

  2. World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:Alex_5301
  1. Unity Shader实现动态雾效果

  2. Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和浓度,然后通过噪声和uv偏移实现扰动效果。得到了类似寂静岭或恶灵附身1的效果。 C#部分: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38748239