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大型.net+extjs医院项目
大型.net+extjs医院项目 NHibernate,ExtJs,Asp.Net MVC,Unity,业务领域驱动DDD,SOA,WCF,WF,分层开发,权限管理,异常管理,事务管理,日志管理...
所属分类:
C#
发布日期:2011-05-16
文件大小:4194304
提供者:
yongchang088905
Unity3D资源打包加载管理器
简单说明:(包含两个工程项目:Unity3D官方插件,修改后的AssetManager) 1.主要目的是让逻辑开发过程中摒弃AssetBundle的概念。在逻辑开发过程中,只需要对资源路径进行管理即可。 2.基本逻辑是参考Unity3D原生插件(AssetBundleManager.unitypackage)进行修改,封装。 3.具体使用方法,还需根据具体项目,开发环境以及策划需求,进行调整。
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-25
文件大小:7340032
提供者:
lizhenxiqnmlgb
Unity 任务管理系统 TaskSystem
自己结合公司项目,用Unity写的任务管理系统,可以自己添加任务计时功能,实现任务进度管理,任务接受提交等功能。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-09
文件大小:983040
提供者:
martins1994
unity 2017.2.2f UGUI ui框架Demo
unity 2017.2.2 ugui UI框架 结合了网上的一些demo 重新写了一下。 主要就是层级管理,以及界面的进出栈管理~~~想用来做新项目的ui框架的,不过我也是新手上路~~ui框架之后估计还是会有一波修改的,毕竟是正式项目用。目前是C#的框架,逻辑层以后怕是用lua,不过框架应该还是c# 不会改变。
所属分类:
C#
发布日期:2018-08-02
文件大小:19456
提供者:
weixin_36018455
Unity 实用工具 之 多余不用资源清理工具UnityAssetCleaner
随着项目的研发进度,Asset数量也会爆发式地增长,资源管理面临很大的挑战。如何查找并区分有效和无效的资源,是很多项目管理者非常重视的事情。本文介绍的这个工具可以自动分析查找项目中未使用到的资源,在选择删除的时候还可以将这些文件打包备份,确保资源的安全性、提高项目管理的效率。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-22
文件大小:28672
提供者:
u014361280
Unity Asset Cleaner
在Unity项目中,我们习惯将所有的资源统称为Asset。Asset一般存放在Assets目录及其子目录。随着项目的研发进度,Asset数量也会爆发式地增长,资源管理面临很大的挑战。如何查找并区分有效和无效的资源,是很多项目管理者非常重视的事情。本文介绍的这个工具可以自动分析查找项目中未使用到的资源,在选择删除的时候还可以将这些文件打包备份,确保资源的安全性、提高项目管理的效率。
所属分类:
C#
发布日期:2018-10-24
文件大小:23552
提供者:
tangleilg0806
dotnet-XAsset为Unity项目提供了一套简便的资源管理环境
XAsset 为 Unity 项目提供了一套"简便"的资源管理环境,借助 XAsset,你可以很方便的对Unity项目中的 AssetBundle 资源进行构建,加载,释放。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39840914
[图文教程] Unity 项目设计与管理.docx
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,大家挑自己感兴趣的部分阅读即可。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-01-16
文件大小:758784
提供者:
zhangshun198703
BIMserver.center-unity-api:从Unity 3D访问BIMserver.center平台的源代码和文档-ce source code
适用于Unity 3D的BIMserver.center工具包 BIMserver.center是基于Open BIM技术的基于云的平台,用于与建筑,工程和建设项目相关的软件的协同开发。 用于Unity 3D的BIMserver.center Toolkit以“ .unitypackage”文件的形式分发,其中包含所有可用工具,可将您的应用程序与平台连接。 该存储库包含一个有效的实现,您可以将其用作自己实现的起点。 要开始将您的Unity 3D软件与该平台集成,请按照以下步骤操作: 如果您
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42135773
CITA-280-Bomberman:基于Unity和C#的Bomberman(NES)的GROUP PROJECT-源码
CITA-280-炸弹人 基于Bomberman(NES)的GROUP PROJECT,使用Unity和C#Mercedes Banker,Jazmin Brown,Monica Ly 注意:您将无法将整个Unity项目文件夹拖放到GitHub上 一次可以上传的文件数量是有限制的 建议:一次仅上传资产文件夹或一个文件夹 链接 GDD CRC卡 组角色/指定任务 梅赛德斯- 动画,人工智能(动作-左/右/上/下,炸弹死亡,触摸玩家,爆炸性AI产生的点数,小怪根据阶段升级) 贾兹敏- Mon
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42102220
projects-ReedMe:我为您提供了一个查看我的存储库的方向。 我写了从项目中可以得到的信息,功能-源码
关于我的存储库-ReedMe的全部 我给你一个指导,看看我的仓库。 我写了从项目中可以得到的信息,功能。 查看有关我的存储库的说明。 :video_game: 团结愤怒的灵魂(移动3D RPG游戏) 语言:C# 工具:Unity 项目类型:团队项目(团队成员:5位游戏设计师和5位游戏开发人员) 负责:怪物,物品掉落,时间线(cutScene) 该项目由10位团队成员进行。 这是一个向Google Play商店发布手机游戏的小项目。 玩家运动充满欢乐 使用CSV和Json管理数据库 怪物不
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:2048
提供者:
weixin_42105169
com.stansassets.scene-management:提供了一组工具来组织Unity项目中的场景加载和管理-源码
场景管理 提供了一组工具来组织Unity项目中的场景加载和管理。 | | 从NPM安装 导航到项目的Packages目录。 在文本编辑器中调整manifest.json 。 确保https://registry.npmjs.org/是scopedRegistries一部分。 确保com.stansassets是scopes一部分。 将com.stansassets.scene-management添加到dependencies ,说明最新版本。 一个最小的例子最终看起来像这样。 请注
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:112640
提供者:
weixin_42127020
Impulse:一个准系统的C#引导框架,用于在Unity中快速轻松地构建可扩展项目-源码
脉冲框架 一个旨在加快Unity项目创建速度的引导框架。 该框架的目的是通过提供开箱即用的自定义实现,使开发人员能够专注于开发游戏功能,而不必担心常见的游戏系统,例如场景管理,摄像头系统等。 关于许可的注意事项:该框架中的几乎所有内容均根据,可以用于任何目的(包括商业目的)。 例外是: 位于“资产/精灵/ Not_Available_For_Commercial_Use”中的Impulse徽标和Impulse Framework初始。 这些是专有的,不得用于任何目的,无论是商业目的还是非商业
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42170790
amazon-gamelift-unity:使用Unity游戏引擎开发的多玩家游戏示例(服务器和客户端),说明了与Amazon GameLift的基本集成。 查看示例源代码或构建项目并尝试在Amazon GameLift服务上部署游戏服务器
什么是GameLiftUnity 此示例代码显示了如何使用Unity Game Engine为游戏设置基本的GameLift服务器和客户端。 它包含一个已配置为以两种方式构建的Unity项目,即SERVER或CLIENT。 在CLIENT配置中,定义了预处理程序符号CLIENT。 在SERVER配置中,定义了预处理器SERVER。 可以在Assets\scr ipts子文件夹的三个C#脚本中查看该代码。 GameLogic.cs是游戏,GameLift.cs是GameLift集成,而Cred
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:791552
提供者:
weixin_42124497
cscore:cscore是一个最小的资源库,为您的C#项目提供常用的帮助程序和模式。 它可以在纯C#和Unity项目中使用-源码
cscore库 • •• cscore是一个轻量级的库,为纯C#和Unity项目提供常用的帮助程序和模式。 项目中包含的更少的第三方库和依赖项意味着更少的代码和复杂性,最终导致更少的错误。 另一方面,零依赖关系很可能意味着您必须为每个新项目反复实施一些基本概念和模式。 此仓库试图为几个简单的扩展功能提供单一来源,以确保这些功能可以很好地协同工作并相互补充。 所有应用程序都将从中受益,例如日志记录,组件通信,依赖关系和状态管理,易于使用的IO以及软件中类似的基本挑战。 这就是为什么我认为将其
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:22020096
提供者:
weixin_42117340
UnityNuGet:提供一项服务,用于通过Unity软件包管理器将NuGet软件包安装到Unity项目中-源码
UnityNuGet 该项目在Unity Package Manager中无缝集成了NuGet软件包的。 免责声明:这不是Unity Technologies Inc.提供的正式服务。 为了使用此服务,您只需要在项目中编辑Packages/manifest.json并添加以下作用域注册表: { " scopedRegistries " : [ { " name " : " Unity NuGet " , " url " : " https://unit
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:249856
提供者:
weixin_42102713
Projeny:Unity的项目和程序包经理-源码
Unity3D的项目和包管理器 介绍 Projeny的目的是允许您的Unity3D项目轻松扩展规模而不会严重影响开发时间。 Projeny允许您: 在多个不同的Unity项目中共享任何Unity资源(代码,场景,预制件等),而无需复制和粘贴 即时在平台之间切换 轻松升级或降级已安装的资产存储包 通过使Unity仅重新编译最经常更改的代码来优化项目的编译时间 将您的项目拆分为独立的程序包,以便您可以管理每个程序包之间的依赖关系,而不用拥有一个相互关联文件的巨型Unity项目 声明软件包之间的依
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42125867
external-package-manager:一个简单的Unity3d资产打包管理器-源码
外部套件管理员(EPM) EPM是Unity3d的简单资产包管理器,集成在编辑器中,不需要外部依赖项或运行时。 EPM允许项目在JSON配置文件( Assets/packages.json )中指定对远程托管的依赖关系。 这使得通过最小的设置就可以更轻松地将一个大型项目拆分为多个可重用项目,并允许开源Unity项目依赖第三方资产,而无需使其成为项目源代码的一部分。 EPM还支持批量导出软件包以及(最终)将软件包上传到S3。 EPM编辑器脚本在此处: 安装与设定 打开您的Unity项目 A
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:34816
提供者:
weixin_42127783
upkit:Unity项目和程序包管理器-源码
Upkit — Unity3D项目/软件包工具包 Upkit是一个命令行工具包,可帮助创建/组织Unity3D项目。 通过一个简单的配置文件,Upkit可以自动解决项目依赖关系,对其进行符号链接并为您生成一个现成的Unity项目。 对于急忙的人,请转到“以查看实际运行的Upkit 。 为什么要使用它? 我们的用例 如果您像我们一样,那么在开发Unity项目时就需要这些: 将第三方资产,插件,依赖项与资产/代码完全分开,以减小项目规模。 快速包装交换,用于原型制作和生产。 从Nuget或G
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:135168
提供者:
weixin_42130786
大厅:Unity中使用SocketWeaver SDK的多人大厅示例项目-源码
基本大堂 要求 Unity 2018.3.4或更高版本。 您可以在此处下载最新版本的Unity: : SocketWeaver帐户。 您可以在这里免费创建SocketWeaver帐户: ://portal.socketweaver.com 所有帐户每月均可免费获得20GB数据。 我们在做什么 在本教程中,我们将建立一个具有以下功能的基本游说区。 自定义玩家名称 自定义房间数据 玩家聊天 聊天室 团队管理 带分页的房间列表 我们将逐步向您展示该过程。 在阅读完本教程时,您将准备开始创建自
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:628736
提供者:
weixin_42125192
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