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  1. Unity3d反射

  2. 这个是unity开发的反射效果,本人做个玻璃的反射,效果很好,所以今天传上去和大家一起共享一下,很不错哦
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:698368
    • 提供者:fj_cqf1
  1. Unity3d Mirror Reflection

  2. Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-16
    • 文件大小:4096
    • 提供者:baozhenliang
  1. Obfuscator Pro Unity/U3D代码混淆,IOS 安卓代码混淆

  2. Obfuscator Pro是为了提高软件和游戏的安全性而开发的,特别是对于使用Unity3d构建的游戏。 它的功能是混淆构建的dotNet程序集,如assembly csharp和assembly unityscr ipt for Windows/Mac/Linux独立游戏以及Android和IPhone等嵌入式系统。其他平台也有可能,但尚未测试。 Obfuscator Pro考虑了特定的统一特性,如monobeheavior、networkbehaviors、序列化、反射等,以允
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:1030144
    • 提供者:qq_36592993
  1. Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解

  2. 小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38523618