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搜索资源 - unity3d、自动寻路
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资源分类
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PathfindingProject_Free.unitypackage
本例是用unity3d制作的,做的是自动寻路,大家可以下下来学习学习,本人感觉是一个很不错的技术
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-25
文件大小:579584
提供者:
fj_cqf1
Unity3D自动寻路塔防A*算法源码
Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-08-15
文件大小:24117248
提供者:
jianjiangame
Unity3D自动寻路塔防A*算法源码
1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、S键_运算寻路 5、空格键_路线移动
所属分类:
C#
发布日期:2017-09-11
文件大小:24117248
提供者:
hanghangaidoudou
Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
所属分类:
C#
发布日期:2018-06-01
文件大小:36700160
提供者:
qq_41769652
Unity3D A-Star A*算法,适合塔防游戏、自动寻路游戏
蛮牛论坛:http://m.manew.com/thread-14549-1-1.html 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、空格键_运算寻路
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-25
文件大小:4194304
提供者:
qq_26975307
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:44032
提供者:
weixin_38719890