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  1. PathfindingProject_Free.unitypackage

  2. 本例是用unity3d制作的,做的是自动寻路,大家可以下下来学习学习,本人感觉是一个很不错的技术
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:579584
    • 提供者:fj_cqf1
  1. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码

  2. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-15
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:jianjiangame
  1. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码

  2. 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、S键_运算寻路 5、空格键_路线移动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:hanghangaidoudou
  1. Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)

  2. Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-01
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:qq_41769652
  1. Unity3D A-Star A*算法,适合塔防游戏、自动寻路游戏

  2. 蛮牛论坛:http://m.manew.com/thread-14549-1-1.html 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、空格键_运算寻路
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_26975307
  1. Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

  2. NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38719890