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  1. PathfindingProject_Free.unitypackage

  2. 本例是用unity3d制作的,做的是自动寻路,大家可以下下来学习学习,本人感觉是一个很不错的技术
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:579584
    • 提供者:fj_cqf1
  1. unity3D NavMeshExample

  2. unity3D 引擎的寻路组件,里面介绍了NavMesh 等寻路组件的用法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:chengxiaozheng
  1. unity3d 自动寻路 simplepath

  2. unity3d自动寻路插件unity3d自动寻路插件unity3d自动寻路插件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhu1217175053
  1. U3D自动寻路

  2. Unity3D自动寻路插件 非常给力呀!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:s10141303
  1. iTweenPath

  2. unity3d自动寻路资源包 iTweenPath.unitypackage
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:pangyuli
  1. 自动AI寻路

  2. Unity38_人工智能.unitypackage unity3d 敌人 AI能自动朝向物体,自动进行判断攻击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:u011711781
  1. 最新版A Pathfinding Project Pro351

  2. 最新版A Pathfinding Project Pro351 自动寻路利器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u014355576
  1. 物体间的自动寻路

  2. 最新 U3D物体间自动寻路,触发碰撞代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:60416
    • 提供者:lvr1314520
  1. Unity自动寻路

  2. Unity3d 自动寻路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-03-15
    • 文件大小:209920
    • 提供者:wgm2001840
  1. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码

  2. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-15
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:jianjiangame
  1. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码

  2. 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、S键_运算寻路 5、空格键_路线移动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:hanghangaidoudou
  1. Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)

  2. Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-01
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:qq_41769652
  1. NavMeshComponets

  2. Unity3d中自动寻路的官方附带插件,官方商店中不可以下载,这个插件使Unity3d寻路功能更完善,具体使用方法可以参考官方寻路部分的文档。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_29206275
  1. Poly|Nav - 2D Pathfinding unity特别老的版本

  2. 特别老的版本unity3d中2d游戏的自动寻路插件,使用A星方式。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-13
    • 文件大小:193536
    • 提供者:wqc401059812
  1. Unity3D A-Star A*算法,适合塔防游戏、自动寻路游戏

  2. 蛮牛论坛:http://m.manew.com/thread-14549-1-1.html 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、空格键_运算寻路
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_26975307
  1. A star.zip unity3D 自动寻路算法

  2. A star.zip unity3D 自动寻路算法,亲测可用的插件,方便的在项目中使用AStar
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:maomao19930307
  1. Unity3D实现自动寻路

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_38627826
  1. A*自动寻路算法Unity3D

  2. A*自动寻路的算法,基于unity,通过点击屏幕可以知道运行的详细步骤,通过颜色,对当前点,路障,目标点,以及路径进行了标注
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:qq_33768316
  1. Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

  2. NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38719890
  1. Unity3D实现自动寻路

  2. Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下 1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。 2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾) 3.在Window中打开AI进行导航网格烘培 4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理) 这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。 5.附加AI脚本给圆柱体 using System.Collections
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:202752
    • 提供者:weixin_38741891
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