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资源分类
搜索资源列表
UnityShader教程-Unity Shaders and Effects Cookbok
UnityShader教程-Unity Shaders and Effects Cookbok, 英文版,详尽介绍Unity Shader
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-02
文件大小:6291456
提供者:
chepy6
unityshader教程
unityshader教程 unityshader教程 unityshader教程 unityshader教程
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-13
文件大小:58720256
提供者:
gjqi12
unityshader教程02
unityshader教程02 unityshader教程02 unityshader教程02
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-13
文件大小:55574528
提供者:
gjqi12
unityshader教程一共16篇(03)
unityshader教程一共16篇(03) unityshader教程一共16篇(03)
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-13
文件大小:19922944
提供者:
gjqi12
UnityShader 用Plane实现旗帜飘扬效果
UnityShader 用Plane实现简单旗帜飘扬效果
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-02
文件大小:4194304
提供者:
e295166319
UnityShader 实现2D流光效果
很多游戏Logo中都可以看到流光效果,实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图进行叠加实现。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-09
文件大小:754688
提供者:
e295166319
UnityShader 实现3D模型颜色渐变效果
使用Unity Shader使模型的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-11
文件大小:45088768
提供者:
e295166319
UnityShader 渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开启它们的深度测试和深度写入。 (2)把半透明物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后按照从后往前的顺序渲染这些半透明物体,并开启它们的深度测试,但关闭深度写入。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-18
文件大小:966656
提供者:
e295166319
UnityShader MatCapShader(Unity2018)的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术)
UnityShader MatCapShader的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术) 该项目是基于Unity2018.3.0的 该资源相关的文章链接:https://blog.csdn.net/u012722551/article/details/105588501
所属分类:
游戏开发
发布日期:2020-04-18
文件大小:3145728
提供者:
u012722551
UnityShader入门精要学习笔记
UnityShader入门精要学习笔记UnityShader入门精要学习笔记
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-01-12
文件大小:145752064
提供者:
junyu44
UnityShader使用速度映射图实现运动模糊
主要为大家详细介绍了UnityShader使用速度映射图实现运动模糊,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:114688
提供者:
weixin_38607026
UnityShader实现百叶窗效果
主要为大家详细介绍了UnityShader实现百叶窗效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:171008
提供者:
weixin_38652870
unityShader颜色法线金属皮肤干扰支持双面透明
unityShader颜色法线金属皮肤干扰支持双面透明,适合模型贴图的各种需要
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-12-28
文件大小:2048
提供者:
qq_43237197
[UnityShader基础]坐标系-附件资源
[UnityShader基础]坐标系-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42196279
Unityshader水体笔记-附件资源
Unityshader水体笔记-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42184924
[UnityShader基础]坐标系-附件资源
[UnityShader基础]坐标系-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42185419
Unityshader水体笔记-附件资源
Unityshader水体笔记-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42181929
UnityShader使用速度映射图实现运动模糊
本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理: 像素的当前帧的NDC坐标(x,y值由uv映射而来,z值由深度值映射而来)——(使用_CurrentViewProjectionInverseMartix变换,并除以w分量)—— 像素的世界坐标 ——(使用_PreviousViewProjectionMatrix变换,并除以w分量)—— 像素的前一帧的NDC坐标 —— (当前帧NDC-前一帧NDC)—— 速度 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:111616
提供者:
weixin_38655990
UnityShader实现百叶窗效果
本文实例为大家分享了UnityShader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 shader实现以上百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制 看到一篇文章弄的比较复杂,觉得可以都通过shader来实现,就动手了。 shader定义了2张texture,自己随便找2张图片拖进去就行。 Shader Unlit/NewUnlitShader { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _MainTex2 (Te
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:166912
提供者:
weixin_38748740
UnityShader使用图像叠加实现运动模糊
本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来 using UnityEngine; using System.Collections; public class Translating : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public Vector3 startPoint = Vector3.zero; public Vector3 endPoi
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:86016
提供者:
weixin_38564990
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