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  1. Maze 迷宫游戏+完美注释

  2. 这是一个迷宫游戏,每次重绘迷宫都是随机生成的~~~~~~~~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:iamacupid
  1. vc随机迷宫双链表迷宫

  2. vc随机迷宫 vc++迷宫算法自己弄的鬼东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:rqhnaruto
  1. 迷宫求解 通过对数据结构半年的学习,做了这个程序,希望给大家带来方便。

  2. 注释一:你能看见迷宫几乎完全是随机的,但为了保证一定有一条通道,我在起点和终点附近各放了九个可以通行的点。不算作弊吧。 注释二:循环里面的延时对于PENTIUM几乎一点作用都没有。所以运行时你或者选用 STEP,或者把延时提高一点,才能看清是如何迈向前途未卜的新一步,又是如何迷途知返,重新审视自己的步伐。 注释三:这个程序的技巧很好,但完全没有注释,风格也不太好,但这正是几年前我的标准的程序,所以现在我也不改,直接拿出来,仅供一娱。 注释四:程序用TC才能编译。VC,标准C中没有“gotoxy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yzb364357560
  1. 随机迷宫的形成及迷宫路径查找与输出(不相交集的简单使用)

  2. 程序名称:迷宫的随机生成与迷宫路径查找 程序原理:不相交集的简单应用 功能介绍:根据不相交集原理随机生成迷宫并查找其路径,输出迷宫的数字及图文信息及带路径的图文信息(含文件操作) 设计时间:2010.3.20 测试平台:XP/VC++ 6.0及以上 BY 法官*/ 注:我写的这个是根据数据结构里的不相交集写的,并根据他的要求分别拆墙完成的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nklvdi
  1. 随机迷宫代码

  2. 随机;迷宫;代码;vc++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-12-28
    • 文件大小:392192
    • 提供者:yntnfu
  1. 用VC编程迷宫游戏.pdf

  2. 介绍了一种随机生成二维迷宫的方法,并用VC编程实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:494592
    • 提供者:hf_rich
  1. C语言写的字符界面迷宫小游戏(原创)

  2. 跟之前的贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都是用C写的,字符界面的小游戏,没有调用到任何三方图形库。 功能介绍: 一、正常游戏 二、手动编辑地图(编辑中可以选择随机生成) 三、保存地图(可以保存自己编辑的地图,也可以保存正在玩的地图) 四、读取之前保存的地图 实现:都是调用到了之前封装好的几个资源: JR_timer JR_Random JR_KeyBoard JR_Cursor 环境:code::blocks + MinGW PS:有的朋友用VS或者VC打开,发现编译不过,是因为编译器不同,VS要求比
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:108544
    • 提供者:diamont1001
  1. 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:80896
    • 提供者:gouyue
  1. 迷宫求解源代码

  2. vc++编写的迷宫求解程序 课程名称:数据结构课程设计(A) 课程编号:L11008 一、 实现功能: 输入迷宫的行数(假设为M)和列数(假设是N),单击创建迷宫按钮,随机生成一个M行N列的迷宫,单击显示路径按钮,如果存在可通路径的话,会自动画出该路径。单击重画迷宫按钮会自动重画迷宫,然后单击显示路径按钮,如果存在可通路径的话,会自动画出该路径。单击退出按钮,会退出该程序。 二、所用语言及版本号:语言;VC++ 版本号6.0
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuedongzhuifeng
  1. 模拟迷宫算法

  2. 程序根据用户选择的大小生成一个随机迷宫,由用户输入两组坐标分别作为迷宫的出口和入口,程序计算从出口到入口的所有路径,找到最短和最长路径并输出路径信息。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u010849610
  1. 用VC编程迷宫游戏

  2. 玩过RPG游戏的朋友一定遇到过各种各样的迷宫,迷宫道路错综复杂,千变万化,如《仙剑奇侠传》,那么这些迷宫是怎样生成的呢?生成迷宫的算法又是什么呢?下面就给出一个随机生成二维迷宫的方法,并用VC编程实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:87040
    • 提供者:a514534316
  1. vc下用栈实现迷宫求解代码

  2. 用栈实现求解……迷宫由系统随机产生……路径由箭头标明……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zhanjx1314
  1. 用VC编程用随机实现迷宫游戏

  2. 用vc编程实现迷宫,用随机生成的方法生成迷宫地图。改程序提供做迷宫的详细步骤。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_29845149
  1. VC 开发的脚踏实地小游戏源码,类似红警画面.rar

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。 1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。 2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。 3. 加入了选择地图的功能。 4. 加入了图形光标。 操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,游戏模块,红警  脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38614417