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  1. VR1.5SP2中英文板

  2. VR1.5SP2中英文板
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-10-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:wuyi2woa512
  1. 雕刻机A3977驱动板电路原理图

  2. 该A3977步进驱动器电路图基本上使用官方数据手册上推荐的标准。 接口与输出定义参考使用了雷赛M535的标准。 1、步进电机的基本参数: (1)电机固有步距角: 它表示控制系统每发一个步进脉冲信号,电机所转动的角度。电机出厂时给出了一个步距角的值,如86BYG250A型电机给出的值为0.9°/1.8°(表示半步工作时为0.9°、整步工作时为1.8°),这个步距角可以称之为‘电机固有步距角’,它不一定是电机工作时的实际步距角,实际步距角和驱动器有关。 (2)步进电机的相数: 是指电机内部的线圈组
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:157696
    • 提供者:tipyaapy
  1. VR显示设备市场动向

  2. 标准:2011 年11 月,日本索尼、松下和韩国三星电子展开第一次联合测试,正式迈开3D 眼镜标准化第一步;2012年5月5日,“被动式3D电视和3D偏光眼镜技术交流座谈会”在厦门举行,与会者有工信部,中国眼镜协会等国家部门及TCL,LG等大企业 专业眼镜商:厦门是我国太阳镜生产基地,对偏光技术掌握非常好。据悉,厦门有1 家上游3D 偏光板生产企业、3 家中游3D 偏光镜片生产企业、26 家下游3D 偏光镜成品企业,不管在国际还是国内3D 眼镜市场,都占有一定的分量 3D 内容发展:TCL 拍
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33836205
  1. 微信控制智能家居简易模型

  2. 包含服务器、上位机、开发板的所有程序源码 通过点亮开发板上的led来表示灯控,显示屏显示操作内容,点亮灯显示“LED ON”灭灯显示“LED OFF”打开音乐“BGM ON”关闭音乐“BGM OFF”,服务器端程序里也预留了温度等信息
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-10-26
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_40297474
  1. aframe-gamepad-controls, 游戏手柄控制帧 VR.zip

  2. aframe-gamepad-controls, 游戏手柄控制帧 VR 帧 gamepad-controls游戏手柄控制帧。演示:https://donmccurdy.github.io/aframe-gamepad-controls/概述支持连接到框架场景的一个或者多个游戏板。 使用移动设备时,gam
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38743602
  1. MTK6739安卓核心板规格书

  2. 基于MTK四核ARM Cortex A53 四核1.5GHz处理器的4G全网通模块。内置安卓7.1、8.1系统。高性能,尺寸小巧,集成功能丰富的接口(如 LCM、摄像头、触摸屏、麦克风、扬声器、UART、USB、I2C 以及 SPI 接口等)可广泛应用于条码扫描手持机、PDA、智能家居、无线监控、智能机器人、AR、VR、警务通、执法仪、智能对讲机、自动售卖机、物流柜等智能终端。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:151552
    • 提供者:znh1688
  1. MT6762安卓核心板参考设计,6762智能模组硬件设计资料

  2. 基于MT6762八核(4×A53 2.0GHz+4×A53 1.5GHz)处理器的4G全网通模块。内置安卓9.1系统。高性能,尺寸小巧,集成功能丰富的接口(如 LCM、摄像头、触摸屏、麦克风、扬声器、UART、USB、I2C 以及 SPI 接口等)可广泛应用于条码扫描手持机、PDA、智能车载、智能家居、无线监控、智能机器人、AR、VR、警务通、执法仪、智能对讲机、自动售卖机、物流柜等智能终端。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:623616
    • 提供者:znh1688
  1. MT6739安卓核心板,6739智能模组硬件设计资料

  2. 基于MTK四核ARM Cortex A53 四核1.5GHz处理器的4G全网通模块。内置安卓7.1、8.1系统。高性能,尺寸小巧,集成功能丰富的接口(如 LCM、摄像头、触摸屏、麦克风、扬声器、UART、USB、I2C 以及 SPI 接口等)可广泛应用于条码扫描手持机、PDA、智能家居、无线监控、智能机器人、AR、VR、警务通、执法仪、智能对讲机、自动售卖机、物流柜等智能终端。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:671744
    • 提供者:znh1688
  1. Unity实现VR中在黑板上写字效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现VR中在黑板上写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38655284
  1. Unity实现VR中在黑板上写字效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、工具 1.开发用的是Unity 5.6.2版本 2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能; 3.HTC Vive 二、概述 实现的功能: 在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形; 因为只是一个初级篇所以只是用两个脚本简单的实现,而且并没有黑板擦等功能 ,也不能两个笔同时画画,这些功能将会在未来的升级篇中写出; 三、知识点 其实这个功能很简单,只是简单的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38720978
  1. ryangineer:“我的投资组合”网站-机器学习应用程序,多学科经验,VR艺术,数学兴趣,人工智能工程,对天文学的痴迷-源码

  2. Ryangineer Ryangineer是一个porfolio网站,我用来加强对机器学习算法及其所包含的数学的学习。 我对技术行业非常感兴趣,最好是重点关注人工智能,例如计算机视觉,推荐系统,聊天机器人和/或自然语言处理。 我渴望从机器学习开始,并逐步深入到深度学习。 我也刚刚被Data Analytics Masters录取。 我拥有教育学硕士学位-教学设计和MBA。 最终,我想将所有这些结合到数据科学家角色中。 该网站还包括指向我的数据仪表板和我在创建VR Dev Kids LLC时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:413696
    • 提供者:weixin_42102634
  1. 浅聊故事板在VR设计中的运用

  2. 或许将来,每一名设计师都能佩戴着高端VR头显,通过某种所见即所得的设计工具直接沉浸在3D世界当中进行工作。不过在那一天真正到来之前,我们依然要运用一直以来所熟悉的2D模式进行VR设计。本文所探讨的VR故事板就是这样一种变通性质的工具。作为一种高效快捷的沟通方式,故事板(storyboard)在影视、游戏和网页设计等领域当中十分常见,通常用于快速展示空间位置、镜头组、运动、互动关系等方面的设计概念。一直以来,我们都习惯于通过故事板的边框来界定场景范围;不过如果场景本身没有所谓的边界,无法通过有限的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_38553478
  1. ALVR:通过Wi-Fi将VR游戏从PC传输到耳机-源码

  2. ALVR-空中VR 通过Wi-Fi将VR游戏从PC流传输到耳机。 ALVR使用诸如“ 和“来获得更流畅的体验。 所有适用于Oculus Rift的游戏都应适用于ALVR。 这是。 耳机 支持 Oculus任务 :check_mark: Oculus Quest 2 :check_mark: Oculus Go :check_mark: (无控制器) GearVR :cross_mark: (使用) 要求 Oculus Quest,Oculus Quest 2或Oculus G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42120405
  1. 虚拟现实中人机交互的大脑信号认证:这项研究的目的是使用虚拟现实(VR)确定人的大脑活动部分是否受到影响-源码

  2. 虚拟现实中人机交互的脑信号认证 这项研究的目的是确定一个人的大脑活动部分是否受到虚拟现实(VR)的影响,以及这些大脑信号是否可以用于用户身份验证。 该论文在8月的IEEE CSE 2019大会上发表。 该研究论文可在访问。 数据采集​​: 我和我的团队使用具有8个通道的Ultracortex EEG Mark IV耳机收集了VR(虚拟现实)和非VR脑电图(EEG)数据。 耳机具有8个电极以接收大脑信号,并带有8通道生物传感板。 图1显示了电极的位置。 OpenBCI GUI软件用于流式传输和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42175516
  1. Ethereal-VR:简化在Unity中使用VR的框架-源码

  2. 虚幻VR 描述 在Unity 3D中使用的框架可以简化和简化VR内容的开发,无论是游戏还是其他内容。 如何安装 Unity软件包管理器(UPM) 要求 :warning_selector: 您将需要在系统环境PATH中安装并设置git。 脚步 复制此gitgithub.com:Kirbyrawr/Ethereal-VR.git 转到Unity中的。 按添加按钮[+] 选择从git URL添加软件包 粘贴剪贴板内容,然后按添加。 免责声明 正在进行的工作尚未准备就绪,请谨慎操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:529408
    • 提供者:weixin_42099116
  1. pigpoppa:为Godot Wild Jam#22创建的VR游戏。 在itch.io上播放:-源码

  2. 游戏概要 探索公园并收集散布在水平面上的所有不同颜色的涂鸦罐,同时保护自己免受来自您之后的任何愤怒的小猪的伤害。 控制项 菜单按钮可打开/关闭菜单。 触发选择并射击。 触摸板使用平稳的运动您也可以在“路径”上传送 侧面按钮拾取和放下物品。 仅在使用HTC Vive / SteamVR的Windows上进行了测试。 -- 连接 与我联系以跟上我当前的项目。 通过关注我并加注/分享我的工作来帮助我! 跟随我并在玩我的游戏从下载Pig Poppa ! 在Twitter上关注我 如果您对该项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42163404
  1. UE4-VR-XPlatform-Menu:这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 该游戏也可以设置为非VR第三人称游戏-源码

  2. UE4-VR-XP平台菜单 这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 也可以将游戏设置为非VR第三人称游戏。 用于台式机和Playstation VR的蓝图虚拟现实模板。 该模板具有触摸屏用户界面,增量传送,远距离抓握,突出显示和拳头动作,带有游戏板/键盘导航的3D菜单,游戏板VR支持,VR和第三人称模式以及从第三人称模式到第一人称视角的相机。 通过MotionControllerMap,玩家可以使用带有增量移动,传送和拳头运动的运动控制器来四处走动。 UE4 4.25,C ++模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42139357
  1. ChordVR:用于VR的和弦键盘-源码

  2. ChordVR VR的。 该项目的当前迭代使用Adafruit的,旨在与Vive控制器一起使用。 键盘使用带有单开关PCB的Cherry MX(或兼容)机械键。 该软件为和弦键盘实现了。 档案结构 code/gkos-bluefruit/gkos-bluefruit.ino 已上传到Feather nRF52s的Arduino代码。 负责设置蓝牙外围设备并通过BLE UART发送按键数据。 code/server/server.js 连接到nRF52板,接收按键并将其转换为GKOS和弦,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42112658
  1. t-rex-vr:VR实验性T-Rex游戏-源码

  2. 霸王龙VR 在VR中玩霸王龙游戏: 怎么玩 为了获得最佳体验,请使用VR耳机。 您可以通过跳跃使霸王龙跳跃(是的,在物理世界中!)。 您还可以使用空格键(在计算机上)或按Google Daydream Controller的触控板来使其跳转。 观看实际操作(视频): 去做 碰撞检测 分数+高分 闪避 翼手龙 夜间模式 在背景中的云
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42097369
  1. 浅聊故事板在VR设计中的运用

  2. 或许将来,每一名设计师都能佩戴着高端VR头显,通过某种所见即所得的设计工具直接沉浸在3D世界当中进行工作。不过在那一天真正到来之前,我们依然要运用一直以来所熟悉的2D模式进行VR设计。本文所探讨的VR故事板就是这样一种变通性质的工具。作为一种高效快捷的沟通方式,故事板(storyboard)在影视、游戏和网页设计等领域当中十分常见,通常用于快速展示空间位置、镜头组、运动、互动关系等方面的设计概念。一直以来,我们都习惯于通过故事板的边框来界定场景范围;不过如果场景本身没有所谓的边界,无法通过有限的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_38692969
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