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  1. Visual Studio 2008 下 OpenGL 开发环境配置

  2. VS2008没有带OpenGL库,可以自行从VS2005或者其他VC++环境中提取相关文件加上来配置OpenGL环境。本文件包含了所需文件和简单的说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:435200
    • 提供者:xiao019
  1. OpenGL(所有需要的文件)

  2. 在vs2008中配置openGL方法 1)安装openGL之后,在目录文件下将include文件中的gl拷贝到vs2008vc中include目录下。 2)将openGL目录中的lib文件也按照1)的步骤。 3)将glut中相应的文件也按照1)2)步骤。此外将dll文件放入c:\windows\system32目录中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Ididcan
  1. GLaux+(OpenGL辅助库)

  2. vs2008下的opengl配置,GLaux+(OpenGL辅助库)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:199680
    • 提供者:swkiller
  1. opengl 库函数

  2. VS2005/2008下如何配置OpenGL函数库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhouxiaomeia
  1. CEGUI 源码(0.7.1)

  2. 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tjuliu
  1. Visual Studio2008下OpenGL的配置

  2. 文档是根据我自己的情况配的。文档分为三部分: 1.开发包中的文件应该放在什么位置 2.配置预处理器 3.配置附加依赖项 刚开始的时候并没有配置后两项,在做OpenGL时没有问题。后来出了问题后就到网上搜了方法,配置了预处理器和附加依赖项。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-01
    • 文件大小:100352
    • 提供者:ewww2006
  1. 计算机图形学 配置 glut.zip

  2. OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,程序就采用这些辅助函数。 将压缩包内的glut.h拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\ Include \\GL目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A \Include\gl); 将glut32.lib拷贝到...\\Microsoft Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:72704
    • 提供者:qipanliming
  1. 扫描线种子填充算法

  2. 实现封闭区域的沿水平扫描线段的种子填充 安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 将压缩包内的glut.h拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\ Include \\GL目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A \Include\gl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qipanliming
  1. OpenGL环境配置指南

  2. VC6.0下OPENGL的配置步骤: VS2005下OPENGL的配置步骤: VS2008下OPENGL的配置步骤: .......
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-20
    • 文件大小:32768
    • 提供者:jie357059570
  1. 计算机图形学实验

  2. 一、实习的目的和意义 本实习的目的是为大家提供Windows操作平台下用OpenGL进行绘图程序的设计和实现的思路,为今后的实习作初步的准备。 二、实习内容 要求本次实习中,将实现如下基本的功能: 1.知道怎样安装配置库函数; 2.了解OpenGL的工作顺序:就是一个从定义几何要素到把象素段写入帧缓冲区的过程。 3.了解OpenGL基本结构以及库; 4.建立一个完整的简单的OpenGL程序。 三、实习过程 1.安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:158720
    • 提供者:yy991852
  1. OPENGL环境

  2. OPENGL在VS2008下的配置环境,可以了解如何设置其运行环境
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGLMFCSDI

  2. 个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动纹理坐标生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ovenxp
  1. OpenGL完全版

  2. VS2008不带 GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib 这些文件。通过上面所给地址下载后,把下载的文件分配放在系统中不同的文件夹下,具体配置方法如下: (1) 把 glaux.dll、glut32.dll、glut.dll 拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll、glu32.dll了。 (2) 把 GL.H、GLAUX.h、glu.h、glut.h
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:643072
    • 提供者:ceoshun
  1. Qt中ActiveX控件开发程序示例

  2. Qt框架下的ActiveX控件的开发的资料较少,该示例程序展示了Qt中OpenGL环境下开发ActiveX控件。开发环境是VS2008+Qt4.6.2+OpenGL,需要配置环境,点开程序可以编译运行;生成的控件名称是GLBox。欢迎大家交流,谢谢~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:j_jizhou
  1. MFC框架的OpenGL绘画

  2. VS2008下运行时,需要配置好所需要的文件
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-04-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jingwabuyutian
  1. Qt中OpenGL环境下ActiveX控件程序

  2. Qt框架下的ActiveX的开发的资料较少,该示例程序展示了Qt中OpenGL环境下开发ActiveX控件。开发环境是VS2008+Qt4.6.2+OpenGL,需要配置环境,点开程序可以编译运行;生成的空间名称是GLBox。欢迎大家交流,谢谢~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:j_jizhou