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资源分类
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win32游戏程序设计实例详解
才用win32编写的中国象棋程序,界面设计良好,程序可以正常运行
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-02
文件大小:25600
提供者:
whutren
windows游戏编程
该资源是一个基于win32的游戏引擎做出的游戏实例,属于windows编程,运行环境vc++6.0,无需其他插件。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-09
文件大小:533504
提供者:
sun_shining_320
俄罗斯方块和贪吃蛇游戏
用VC做的两个小游戏,win32 Application 源码简单易读
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-17
文件大小:1048576
提供者:
jie__wang
VC++编写win32坦克小游戏
初学时自己编写的小游戏,算法有点烂才有win32处理图像函数,希望能对初学者有帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-27
文件大小:1048576
提供者:
guiguiangel
WINDOWS小游戏战略类
这是一款用WIN32编写的小游戏,是WINDOWS游戏初学者非常好的借鉴和学习累积!游戏源码有注释!
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-31
文件大小:2097152
提供者:
dongyifenghit
VC++游戏编程基础
VC WIN32游戏编程系列01 要两个包同时下才能解压
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-21
文件大小:11534336
提供者:
PENK
WIN32游戏编程技巧
很好的一本书,欢迎对游戏感兴趣的同学看!
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-03-31
文件大小:39845888
提供者:
wanghui12341
win32 贪食蛇游戏 入门级别
WIN32的贪食蛇游戏,VC6.0编译 压缩包里面有源代码和游戏
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-01
文件大小:22528
提供者:
chb1991123
WIN32编写的俄罗斯方块
WIN32编写的俄罗斯方块 WIN32游戏源码 俄罗斯方块源码 改编的俄罗斯方块源码
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-15
文件大小:574464
提供者:
loepin
游戏的物理现象设计原理
win32游戏的物理设计原理几个学习时使用的小程序,涵盖win32游戏编程所需要的技术,均有源码,里面有好几个小游戏,适用于初学者,均为校友学长制作
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-03-15
文件大小:2097152
提供者:
pingtangying
win32小游戏动画设计技巧
win32小游戏动画设计技巧,win32小游戏所需要的东西都在这里面
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-03-15
文件大小:6291456
提供者:
pingtangying
Win32游戏编写及介绍
VC++ win32 API 游戏开发1.Windows 编程 2.Windows应用程序的组成与编程 3. 游戏实现原理与Window GDI绘图 4.游戏实例的剖析
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-07
文件大小:684032
提供者:
yao070707
VC++(SDK)俄罗斯方块等经典游戏
VC++(SDK)俄罗斯方块等经典游戏
所属分类:
C++
发布日期:2008-04-20
文件大小:7340032
提供者:
xiexianwei
Win32 挖金矿游戏源代码
Win32,游戏编程,很值得学习,对学习Win32消息机制很有帮助
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-07
文件大小:3145728
提供者:
XIAIBIANCHENG
cocos2d-x飞行游戏实例代码
基于cocos2d-x游戏引擎的飞行游戏源码,可以在win32环境下运行。。
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-24
文件大小:651264
提供者:
beixiaoyang
VC++_Win32_API_编程简介及游戏开发
VC++_Win32_API_编程简介及游戏开发
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-29
文件大小:684032
提供者:
zhangheliang2010
win32小游戏代码
win32开发的小游戏 有鼠标消息处理
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-22
文件大小:1048576
提供者:
jimo555
自己写的2D游戏-坦克大战
自己写的2D游戏,代码非常简洁,适合初学者学习,WIN32游戏编程框架,学习GDI,游戏编程思路
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-07-28
文件大小:3145728
提供者:
lipo1245
gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架
gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架.当然,这算不上引擎.该源码付带了一个简单的粒子系统,用来模拟雪花测试.因为用了png图片绘制雪花,所以得到平均每秒也只有32帧.对于2D游戏来讲够了.如果用透明渐变的话绘图很明显变慢.可能这是GDI+一个不完美的地方.所以讲只要不是特效,或一定要用到透明渐变不要用png图片.BitBlt是DrawImage的一百四十倍!源代码中用了双缓冲,所以1024*764画图也不会出现闪烁!
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-19
文件大小:4194304
提供者:
a137188467
C 、C++ win32 游戏编程 - 贪吃蛇.
C 、C++ win32 游戏编程 - 贪吃蛇.
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-16
文件大小:612352
提供者:
u010465135
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